Unity3d 理解Unity动画师的困难

Unity3d 理解Unity动画师的困难,unity3d,animation,Unity3d,Animation,我正在尝试在统一的空闲状态下制作2D精灵的动画 我的场景中有一个精灵。我在“层次”面板中选择它,然后在“动画”窗口中选择“创建新剪辑”,然后将两个精灵拖动到“动画关键帧”面板中(以显示空闲播放器)。然而,当我点击play时,该剧会在屏幕上跳跃 我想可能是因为我在插入新精灵时打开了“录制”功能,但事实似乎并非如此 由于某些原因,第二个精灵默认出现在屏幕上,我不知道为什么或者如何解决这个问题 有人能帮我理解吗?我还注意到我的BoxCollider似乎没有随着精灵一起移动。即使我只是将这两个空闲的精灵

我正在尝试在统一的空闲状态下制作2D精灵的动画

我的场景中有一个精灵。我在“层次”面板中选择它,然后在“动画”窗口中选择“创建新剪辑”,然后将两个精灵拖动到“动画关键帧”面板中(以显示空闲播放器)。然而,当我点击play时,该剧会在屏幕上跳跃

我想可能是因为我在插入新精灵时打开了“录制”功能,但事实似乎并非如此

由于某些原因,第二个精灵默认出现在屏幕上,我不知道为什么或者如何解决这个问题


有人能帮我理解吗?

我还注意到我的BoxCollider似乎没有随着精灵一起移动。即使我只是将这两个空闲的精灵从我的精灵文件夹拖动到世界中,它们仍然会从屏幕的某些部分跳转。看起来你已经在动画中记录了位置。你能发布一个动画窗口的截图吗?嘿,我不确定,我附上了一个截图。只是一个旁注:注意动画和动画师之间有区别。动画用于设置单个动画,Animator是控制当前活动的动画/状态的状态机。单击播放器:精灵文本前的三角形。在那里,您将看到精灵的哪些方面(属性)当前已修改/设置动画。