Unity3d 统一USB主操纵杆

Unity3d 统一USB主操纵杆,unity3d,windows-10,joystick,Unity3d,Windows 10,Joystick,我试图在Unity中使用USB操纵杆。 我正在Windows 10 PC上使用Unity 5.5.1。操纵杆在我的机器上工作得非常好。 但在Unity中,操纵杆给了我一些奇怪的轴输出 我试图用Unity输入管理器映射我的操纵杆输入。但它根本不起作用。 在水平轴上,我得到的值是从-1到-0.6(中心)到0到+0.6,而不是从-1到0(中心)到1 另一件奇怪的事是,在我的macbook上一切都很好。这是windows的问题吗 以前有人有过这个问题吗?我有一个酷热的操纵杆,除了unity,它在任何地方

我试图在Unity中使用USB操纵杆。 我正在Windows 10 PC上使用Unity 5.5.1。操纵杆在我的机器上工作得非常好。 但在Unity中,操纵杆给了我一些奇怪的轴输出

我试图用Unity输入管理器映射我的操纵杆输入。但它根本不起作用。 在水平轴上,我得到的值是从-1到-0.6(中心)到0到+0.6,而不是从-1到0(中心)到1

另一件奇怪的事是,在我的macbook上一切都很好。这是windows的问题吗


以前有人有过这个问题吗?

我有一个酷热的操纵杆,除了unity,它在任何地方都能正常工作。我已经用input.getaxis()解决了我的问题。。通过观察控制器设置在空档位置(0.14f)和设置在最大位置(1.14f)时的值,并对脚本进行简单的修改,例如输入。getaxis()-0.14f,我解决了我的问题。但是,如果您要发布项目,我不建议这样做,因为每个用户的偏移量都不同,因此我建议编写一个校准工具,该工具将获取偏移量,并在游戏中的任何地方为特定用户实施

尝试使用最新或更新版本的unity,如果它仍然有车,我想你也应该报告一辆车,试试另一辆乔伊斯蒂奇尼卡,谢谢你的回复。你以前在unity中使用过操纵杆吗?它起作用了吗?是的,我从来没有遇到过类似的问题。在windows上,我会确保操纵杆已正确校准,但我不知道它在mac上是如何校准的:))