unity3d中的程序纹理抗锯齿问题

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我的问题是我必须创建一个程序纹理。在unity中,我只能使用4096x4096分辨率(因为unity3d)。但问题是,当我使用Bresenham绘制线条时,我在纹理上看到了一些像素。我能用着色器解决这个问题吗?对不起,我没有这方面的经验。我希望你能帮助我

编辑:

我可以给你一些代码,但我认为这不会有帮助。我使用Texture2D对象和setPixel()函数来绘制纹理


谢谢

为了回答这样的问题,您需要更多的细节。你可以发布一些截图,说明你得到了什么和你想看到什么,还应该包括相关的代码;否则没人能帮你。谢谢,我编辑了我的问题。你需要更多的细节才能得到这样一个问题的答案。你可以发布一些截图,说明你得到了什么和你想看到什么,还应该包括相关的代码;否则没人能帮你。谢谢你,我编辑了我的问题。