Unity3d 有可能在Unity或smt中以自然的方式制作任何动画吗?

Unity3d 有可能在Unity或smt中以自然的方式制作任何动画吗?,unity3d,animation,blender,Unity3d,Animation,Blender,我想知道,是否有可能按照物理学的规则来制作任何动画 我的意思是,我有一个立方体,两条腿连在那个立方体上。我只想一个接一个地设置腿的动画,但unity或其他软件将强制其动画系统对我的动画腿进行操作,以使我的立方体行走。我不会为我的身体(立方体)改变姿势,但腿会这样做 演示: 基于物理的动画是一项复杂的任务。您可以使用时间轴设置腿的动画,但它们在物理上不会工作得太好。您可能希望使用代码将身体保持在曲面上方的固定高度,并使用时间轴编辑器设置腿部动画。或者让身体保持在同一高度,使用“反向运动学”以更真实

我想知道,是否有可能按照物理学的规则来制作任何动画

我的意思是,我有一个立方体,两条腿连在那个立方体上。我只想一个接一个地设置腿的动画,但unity或其他软件将强制其动画系统对我的动画腿进行操作,以使我的立方体行走。我不会为我的身体(立方体)改变姿势,但腿会这样做

演示:
基于物理的动画是一项复杂的任务。您可以使用时间轴设置腿的动画,但它们在物理上不会工作得太好。您可能希望使用代码将身体保持在曲面上方的固定高度,并使用时间轴编辑器设置腿部动画。或者让身体保持在同一高度,使用“反向运动学”以更真实的方式移动腿部。如果您对unity或代码没有多少经验,但知道要查找什么是学习的一半,那么这两个选项都不会很快让您真正有效地开始使用。

基于物理的动画是一项复杂的任务。您可以使用时间轴设置腿的动画,但它们在物理上不会工作得太好。您可能希望使用代码将身体保持在曲面上方的固定高度,并使用时间轴编辑器设置腿部动画。或者让身体保持在同一高度,使用“反向运动学”以更真实的方式移动腿部。如果您对unity或代码没有多少经验,但知道查找什么是学习的一半,那么这两个选项都不会很快让您真正有效地开始使用。

是的,这种动画类型称为程序动画。您可以基于物理动态创建动画

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是的,这种动画类型称为程序动画。您可以基于物理动态创建动画

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