Unity3d 统一纹理模糊,尽管一切都是高清晰度和未压缩

Unity3d 统一纹理模糊,尽管一切都是高清晰度和未压缩,unity3d,textures,blender,Unity3d,Textures,Blender,我有一个模型在搅拌机与完美的高分辨率纹理。我将其导出为fbx,导入Unity,以全分辨率将纹理导入Unity(并且没有mipmapping、point、no compression等),但纹理看起来仍然非常模糊。有什么提示吗 。我尝试过很多,但我认为这些(极端)设置应该100%确保纹理达到最高质量 编辑:有趣的是,一张特写照片显示了脸下衣服上看似很高的细节,而不是脸本身。也许那只是我的想象 谢谢你的帮助 在链接的对比快照中很难分辨(因为它本身的分辨率很低),但纹理分辨率看起来是一样的。在Uni

我有一个模型在搅拌机与完美的高分辨率纹理。我将其导出为fbx,导入Unity,以全分辨率将纹理导入Unity(并且没有mipmapping、point、no compression等),但纹理看起来仍然非常模糊。有什么提示吗

。我尝试过很多,但我认为这些(极端)设置应该100%确保纹理达到最高质量

编辑:有趣的是,一张特写照片显示了脸下衣服上看似很高的细节,而不是脸本身。也许那只是我的想象


谢谢你的帮助

在链接的对比快照中很难分辨(因为它本身的分辨率很低),但纹理分辨率看起来是一样的。在Unity图像中,它看起来不再模糊

在我看来,它更像是一个着色器+照明问题。您使用的是标准着色器吗?是否有未应用于Unity材质的其他贴图(如法线贴图)

试着用一些点光源来照明他,而不仅仅是一个硬的平行光


另一方面,8192对于那个家伙来说是一个荒谬的高分辨率。由于纹理看起来有多模糊(在Blender和Unity中),您应该能够使用512获得相同的细节,最多1024个。

我不知道这是否是问题所在,但您确实启用了mipmapping。也许发布导入纹理的实际外观(不是游戏中的)。谢谢你的建议。我已经尝试禁用mipmapping,ingame的纹理看起来完全一样。但无论如何,它也不应该有那样的影响。你在别的地方搜索是对的!最后,我用聚光灯代替了平行光,进行了三线滤波,将相机视场减半(如果放大脸部,则失真更小),但迄今为止影响最大的是:我在细节反照率x2的材质中加入了相同的纹理!现在它看起来比搅拌机里的还要好。谢谢!