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Unity3d-2d关节不充当固定关节_Unity3d - Fatal编程技术网

Unity3d-2d关节不充当固定关节

Unity3d-2d关节不充当固定关节,unity3d,Unity3d,我创建了一个简单的游戏对象,并在其上附加了铰链关节2d,但当力太大时,就会产生一种非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此非常远离,就像弹簧一样 我想要的是和固定关节一样的效果,可以在3d对象上很好地工作 有人有什么建议吗?现在Unity3D有了一种新类型的关节,称为固定关节,它正是我试图通过简单的2d关节来实现的。这听起来像是一种不正确的关节设置,无法解决其约束,即零件相互卡住或发生碰撞。它们没有相互碰撞。解决这个问题的一个方法是提高每秒的物理计算,但众所周知,这会影响性能。我要试试这个,看看性能如何

我创建了一个简单的游戏对象,并在其上附加了铰链关节2d,但当力太大时,就会产生一种非常奇怪的效果,即精灵看起来彼此非常远离,就像弹簧一样

我想要的是和固定关节一样的效果,可以在3d对象上很好地工作


有人有什么建议吗?

现在Unity3D有了一种新类型的关节,称为固定关节,它正是我试图通过简单的2d关节来实现的。

这听起来像是一种不正确的关节设置,无法解决其约束,即零件相互卡住或发生碰撞。它们没有相互碰撞。解决这个问题的一个方法是提高每秒的物理计算,但众所周知,这会影响性能。我要试试这个,看看性能如何。