Unity3d Filestream.Write在Unity iL2CPP转换后不工作

Unity3d Filestream.Write在Unity iL2CPP转换后不工作,unity3d,uwp,filestream,il2cpp,Unity3d,Uwp,Filestream,Il2cpp,我正在从事UWP全息透镜项目,我正在编写一些日志以进行调试和分析。但是,每当我尝试在文件上写入时,它都会覆盖日志文件,而不是追加。 该代码正在UnityEdit和其他Visual Studio窗口应用程序上运行,但在为Hololens构建时,它停止工作,并且每次都会覆盖该文件,而不是附加该文件 为了测试这个场景,我为读者和作者创建了一个简单的脚本,我看到了相同的行为,但似乎正在处理UnityEdit和VS项目 FileStream GetWriter(string path) {

我正在从事UWP全息透镜项目,我正在编写一些日志以进行调试和分析。但是,每当我尝试在文件上写入时,它都会覆盖日志文件,而不是追加。 该代码正在UnityEdit和其他Visual Studio窗口应用程序上运行,但在为Hololens构建时,它停止工作,并且每次都会覆盖该文件,而不是附加该文件

为了测试这个场景,我为读者和作者创建了一个简单的脚本,我看到了相同的行为,但似乎正在处理UnityEdit和VS项目

   FileStream GetWriter(string 
    path)
{
    return new FileStream(
            path + "/" + fileName,
            FileMode.OpenOrCreate,
            FileAccess.Write,
            FileShare.ReadWrite,
            0x10000,
            FileOptions.Asynchronous | FileOptions.SequentialScan | FileOptions.WriteThrough);

}

byte[] ReadString(string path)
{
    using (var reader = new FileStream(path + "/" + fileName,
                                       FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite))
    {
        var buffer = new byte[(int)reader.Length];
        reader.Position = 0;
        var totalRead = 0;
        int toRead = (int)reader.Length;
        while (toRead > 0)
        {
            var bytesRead = reader.Read(buffer, 0, (int)reader.Length);
            if (bytesRead == 0)
            {
                throw new InvalidOperationException("End of file reached while trying to read queue item");
            }
            totalRead += bytesRead;
            toRead -= bytesRead;

        }

        string x = Encoding.ASCII.GetString(buffer);
        Debug.Log("Reading String : " + x);

        return buffer;
        
    }
}
主叫。

    var writer = GetWriter(path);
    string name = data[UnityEngine.Random.Range(0,4)];
    byte[] d = Encoding.ASCII.GetBytes(name);
    writer.Position = writer.Length;
    writer.write(d,0,d.Length);
    Debug.Log(ReadString(path));
测试用例 在UnityEditor中: 首次运行数据=ADA 结果=ADA

第二次运行数据=波纹 结果=ADARipple

但在全息透镜中its:第一种情况为ADA,第二种情况为波纹,依此类推

任何帮助都将不胜感激 我使用的是Unity2019.4.18f1,并用其他unity版本测试了构建,但似乎存在相同的问题