Variables 仅使用算术运算符复制变量
在没有直接赋值函数的情况下,将一个变量的值复制到另一个变量的最佳方法是什么 变量是2字节的固定点号,最大值为2147483.647。可用的运算符有(为清晰起见,重新格式化):Variables 仅使用算术运算符复制变量,variables,math,integer-arithmetic,paradox-scripting,Variables,Math,Integer Arithmetic,Paradox Scripting,在没有直接赋值函数的情况下,将一个变量的值复制到另一个变量的最佳方法是什么 变量是2字节的固定点号,最大值为2147483.647。可用的运算符有(为清晰起见,重新格式化): add(,)将常量值添加到给定变量 减法(,)哪个减法 乘法(,)哪个乘法 划分(,)哪个划分 检查(,),它使用运算符op将variable1的值与的值进行比较,并返回布尔值操作可以是=, 设置(,)它设置变量的值 脚本语言有基本的控制流,它有while和if(但不是else)以及基本的布尔运算符和,或,非和非 我们
将常量值添加到给定变量add(,)
哪个减法减法(,)
哪个乘法乘法(,)
哪个划分划分(,)
,它使用运算符检查(,)
将op
的值与variable1
的值进行比较,并返回布尔值<代码>操作可以是
,=
它设置变量的值设置(,)
- 脚本语言有基本的控制流,它有
和while
(但不是if
)以及基本的布尔运算符else
和
,
或
,
非
和
非
while = {
count = var1 //loop var1 times
change_variable = { which = var2 value = 1 } //increment by one
}
我的下一次尝试是:
set_variable = { which = new value = 1 }
while = {
limit = { NOT = { check_variable = { which = old value = new} } }
if = {
limit = {
check_variable = { which = old value > new }
check_variable = { which = stage value = 0 }
}
multiply_variable = { which = new value = 10 }
}
if = {
limit = {
check_variable = { which = stage value = 0 }
check_variable = { which = old value < new }
}
set_variable = { which = stage value = 1 }
}
if = {
limit = {
check_variable = { which = stage value = 1 }
check_variable = { which = old value < new }
}
subtract_variable = { which = new value = 1 }
}
}
set_变量={which=新值=1}
而={
limit={NOT={check_variable={which=old value=new}}
如果={
极限={
检查_变量={其中=旧值>新值}
检查_变量={which=stage value=0}
}
乘法_变量={其中=新值=10}
}
如果={
极限={
检查_变量={which=stage value=0}
检查_变量={which=旧值<新值}
}
set_变量={which=stage value=1}
}
如果={
限制={
检查_变量={which=stage value=1}
检查_变量={which=旧值<新值}
}
减法_变量={which=新值=1}
}
}
例如,从1开始,乘以10直到大于目标,然后减去1直到达到目标
但我相信有更好的方法
上下文:
最近在游戏“Stellaris”中使用的脚本语言补丁破坏了变量赋值函数<上面的代码>集合应该是集合(,
)。这已经破坏了很多现有代码,不知道它会被破坏多久。因为2147483.647是a(2-1的幂)/1000,我可以使用2的连续幂一次逼近1位的解:(用C编写,仅使用等效操作)
result=0;
结果+=1073741.824;
if(var
只需要32次比较(如果精度较低或知道上限,则需要较少比较)。因为2147483.647是a(2-1的幂)/1000,我可以使用2的连续幂一次逼近解1位:(使用C编写,仅使用等效操作)
result=0;
结果+=1073741.824;
if(varresult = 0;
result += 1073741.824;
if( var < result )
result -= 1073741.824;
result += 536870.912;
if( var < result)
result -= 536870.912;
result += 268435.456;
if( var < result)
result -= 268435.456;
result += 134217.728;
if( var < result)
result -= 134217.728;
result += 67108.864;
if( var < result)
result -= 67108.864;
result += 33554.432;
if( var < result)
result -= 33554.432;
result += 16777.216;
if( var < result)
result -= 16777.216;
result += 8388.608;
if( var < result)
result -= 8388.608;
result += 4194.304;
if( var < result)
result -= 4194.304;
result += 2097.152;
if( var < result)
result -= 2097.152;
result += 1048.576;
if( var < result)
result -= 1048.576;
result += 524.288;
if( var < result)
result -= 524.288;
result += 262.144;
if( var < result)
result -= 262.144;
result += 131.072;
if( var < result)
result -= 131.072;
result += 65.536;
if( var < result)
result -= 65.536;
result += 32.768;
if( var < result)
result -= 32.768;
result += 16.384;
if( var < result)
result -= 16.384;
result += 8.192;
if( var < result)
result -= 8.192;
result += 4.096;
if( var < result)
result -= 4.096;
result += 2.048;
if( var < result)
result -= 2.048;
result += 1.024;
if( var < result)
result -= 1.024;
result += 0.512;
if( var < result)
result -= 0.512;
result += 0.256;
if( var < result)
result -= 0.256;
result += 0.128;
if( var < result)
result -= 0.128
result += 0.064;
if( var < result)
result -= 0.064;
result += 0.032;
if( var < result)
result -= 0.032;
result += 0.016;
if( var < result)
result -= 0.016;
result += 0.008;
if( var < result)
result -= 0.008;
result += 0.004;
if( var < result)
result -= 0.004;
result += 0.002;
if( var < result)
result -= 0.002;
result += 0.001;
if( var < result)
result -= 0.001;