Vector 关于矢量和角度(点积?)

Vector 关于矢量和角度(点积?),vector,geometry,angle,vertices,Vector,Geometry,Angle,Vertices,你好,我有个问题 它是从 为了找到AB->,从我看到的情况来看,它使用以下公式:AB=-A+B=-6,0+(3,5)=-3,5 我的问题是,是否有可能从更多的顶点(如ABC->或ABCD->或ABCD….n->)中找到坐标?类似的?三个后续点之间的角度p0、p1、p2是这样计算的 ang = acos((p1-p0).(p2-p1))/(|p1-p0|.|p2-p1|) 在2D中,它是: ang = acos((x1-x0).(x2-x1)+(y1-y0).(y2-y1))/sqrt((x1

你好,我有个问题

它是从

为了找到AB->,从我看到的情况来看,它使用以下公式:AB=-A+B=-6,0+(3,5)=-3,5


我的问题是,是否有可能从更多的顶点(如ABC->或ABCD->或ABCD….n->)中找到坐标?类似的?

三个后续点之间的角度
p0、p1、p2
是这样计算的

ang = acos((p1-p0).(p2-p1))/(|p1-p0|.|p2-p1|)
2D中,它是:

ang = acos((x1-x0).(x2-x1)+(y1-y0).(y2-y1))/sqrt((x1-x0).(x2-x1).(x1-x0).(x2-x1)+(y1-y0).(y2-y1).(y1-y0).(y2-y1))

这只是矢量的简单相加,与点积或角度无关。你的问题对我来说没有任何意义。您想获得三角形(或多边形)或某种点坐标的角度吗?这是它的标题和OP建议角度的第一部分,其余的是奇怪的和无关的。。。顺便说一句,是的,你可以使用点积来获得任何多边形的所有角度……是的,我想这没有意义,更多的是关于协调。我投票结束这个问题,因为它是关于编程或软件开发的,而不是关于编程或软件开发的。