Vector 游戏开发中的向量投影
在游戏开发中,你会在哪里使用向量投影。我知道它将一个向量投影到另一个向量,但我不知道在哪里使用它Vector 游戏开发中的向量投影,vector,Vector,在游戏开发中,你会在哪里使用向量投影。我知道它将一个向量投影到另一个向量,但我不知道在哪里使用它 以下是一些示例: 矢量投影在计算机图形学中很常见,许多游戏都依赖于它 在3D游戏中,在渲染过程中,渲染器可以访问游戏世界中每个网格的每个顶点的3D坐标。这些顶点需要映射到与屏幕形状相同的二维矩形上。一个称为的投影矩阵可以实现这一点 有时使用投影矩阵将对象绘制到其他对象的曲面上 或者假设你正在制造一个60度视场的寻的导弹。你可以说导弹通过圆形屏幕观察世界,如果目标离开屏幕,它就会失去目标的踪迹。您可以
以下是一些示例: 矢量投影在计算机图形学中很常见,许多游戏都依赖于它 在3D游戏中,在渲染过程中,渲染器可以访问游戏世界中每个网格的每个顶点的3D坐标。这些顶点需要映射到与屏幕形状相同的二维矩形上。一个称为的投影矩阵可以实现这一点 有时使用投影矩阵将对象绘制到其他对象的曲面上
或者假设你正在制造一个60度视场的寻的导弹。你可以说导弹通过圆形屏幕观察世界,如果目标离开屏幕,它就会失去目标的踪迹。您可以使用投影矩阵将目标的3D位置映射到寻的导弹屏幕上,然后确定导弹是否可以看到目标。以下是一些示例: 矢量投影在计算机图形学中很常见,许多游戏都依赖于它 在3D游戏中,在渲染过程中,渲染器可以访问游戏世界中每个网格的每个顶点的3D坐标。这些顶点需要映射到与屏幕形状相同的二维矩形上。一个称为的投影矩阵可以实现这一点 有时使用投影矩阵将对象绘制到其他对象的曲面上 或者假设你正在制造一个60度视场的寻的导弹。你可以说导弹通过圆形屏幕观察世界,如果目标离开屏幕,它就会失去目标的踪迹。你可以使用投影矩阵将目标的3D位置映射到寻的导弹的屏幕上,然后决定导弹是否能看到目标