Xcode Unity ARKit-使材料不受世界光的影响?

Xcode Unity ARKit-使材料不受世界光的影响?,xcode,unity3d,augmented-reality,arkit,light,Xcode,Unity3d,Augmented Reality,Arkit,Light,好的,我已经看完了ARKit的Unity的UnityARKitLightManager,我正试图找出如何确保我放置在AR中的游戏对象不受真实世界灯光的影响-它们的材质(漫反射)保持明亮/只受场景中灯光的影响 在“不知道ARKit如何影响材质”中,因为我找不到它-我只是确保他们的灯光阵列不会获得我的灯光: //or just dont let my lights get in here Light [] FindAllLights() { // return F

好的,我已经看完了ARKit的Unity的UnityARKitLightManager,我正试图找出如何确保我放置在AR中的游戏对象不受真实世界灯光的影响-它们的材质(漫反射)保持明亮/只受场景中灯光的影响

在“不知道ARKit如何影响材质”中,因为我找不到它-我只是确保他们的灯光阵列不会获得我的灯光:

    //or just dont let my lights get in here
    Light []  FindAllLights()
    {
//      return FindObjectsOfType<Light> ();
        return new Light[0];
    }
//还是别让我的灯进来
灯光[]FindAllLights()
{
//返回FindObjectsOfType();
返回新灯光[0];
}
然后在我们需要跟踪的
UpdateLightEstimations
中,我看不到与我的实际游戏对象有任何关系。然而,尽管有漫反射纹理,它们仍然是黑色的——我是否遗漏了什么