游戏的3D模型格式

游戏的3D模型格式,3d,modeling,3d,Modeling,我四处寻找了一个好的模型格式,可以在我正在制作的游戏中使用。它是一个单人RPG,可以在任何平台上运行。我查看了md2、3和5格式、obj和3ds,但没有真正找到我想要的。我所需要的只是一个3d模型和动画,我可以应用纹理。我知道上面列出的大多数都是这样的。我所要寻找的只是关于哪一个更好/更容易合作的意见 谢谢如果你喜欢整个DIY体验,.ply格式很简单,而且不难为解释器编写代码。有一组.ply文件,您可以下载并使用它们来测试您的实现。请参阅我的和-我强烈推荐MS3D格式。它最终很容易使用,你可以试

我四处寻找了一个好的模型格式,可以在我正在制作的游戏中使用。它是一个单人RPG,可以在任何平台上运行。我查看了md2、3和5格式、obj和3ds,但没有真正找到我想要的。我所需要的只是一个3d模型和动画,我可以应用纹理。我知道上面列出的大多数都是这样的。我所要寻找的只是关于哪一个更好/更容易合作的意见


谢谢

如果你喜欢整个DIY体验,.ply格式很简单,而且不难为解释器编写代码。有一组.ply文件,您可以下载并使用它们来测试您的实现。

请参阅我的和-我强烈推荐MS3D格式。它最终很容易使用,你可以试试我的Blender exporter(虽然它不完整),它确实支持所有这些功能。

毕竟我决定使用MD5型号。我在网上找到了一些加载模型并绘制它们的示例代码。至于实际制作模型,blender中显然有一个导出器脚本,用于创建所需的文件。我不知道这个过程的任何细节,我的朋友正在为我制作所有的模型。不过,谢谢您的建议。

您使用的是什么发动机,还是自己的?还有,你使用的是什么3D建模工具?“我所需要的只是一个带有动画的3D模型,我可以对其应用纹理”,是什么让你觉得这很简单?我认为上面所有的格式都支持这一点,我只对3ds非常熟悉。这是3dsMax的本机导出格式,这是一个加号。无意冒犯,但我认为你最好要么制作一个2D RPG,要么制作一个简单的3D游戏,但不能两者兼而有之。不要想错了,但是从你的问题来看,你可能咬得太多了。推动自己是件好事,但单人RPG真的不是一件容易的事;然而,我的一些最好的学习经历来自于接触太远。如果你真的是新的游戏开发,考虑使用现有的引擎,而不是从头开始。这样你就可以专注于学习建模和游戏逻辑。对不起,这是离题的。另外,我没有看到COLLADA在那里列出:。我知道这不是一件容易的事。这不是这里要问的问题。我不需要别人告诉我这太难了,因为这很可能需要很长时间。我想知道的是,哪种格式最容易在C++中使用。我正在考虑要么使用食人魔3D,要么自己玩。我还没想太多,因为我还在确定所有的故事情节细节。如果你打算使用Ogre3d,那么这就不成问题了。Ogre有它自己的格式,它专门使用,它支持你列为需求的所有功能,并且支持所有Ogre功能。所有更流行的3d建模工具都有导出器。看起来这种格式不支持动画。。。我在阅读那个网站时错过了什么吗?哦,愚蠢的我没有仔细阅读你的问题-据我所知,没有对动画的支持…很酷。对于静态模型,我计划无论如何都要使用波前模型(obj)。大约一年前,我为那些型号写了一个加载器。