3d 为什么启用多重采样时遮挡查询结果不准确?

3d 为什么启用多重采样时遮挡查询结果不准确?,3d,directx,direct3d,3d,Directx,Direct3d,最近,我在我的项目中使用了遮挡查询技术,当不启用多重采样(msaa)时,它可以正常工作。但当我启用多重采样时,我发现遮挡查询结果不准确,有时即使我确定对象被遮挡,它也会返回

最近,我在我的项目中使用了遮挡查询技术,当不启用多重采样(msaa)时,它可以正常工作。但当我启用多重采样时,我发现遮挡查询结果不准确,有时即使我确定对象被遮挡,它也会返回<10像素。 我猜这是由深度缓冲多重采样造成的,但我不确定。我使用D3D9。如何解决这个问题