3d 合并面会导致OBJ没有面

3d 合并面会导致OBJ没有面,3d,blender,tabletop-simulator,3d,Blender,Tabletop Simulator,我制作了一个非常简单的3d对象,用于桌面模拟器。构造对象会产生许多面: 如果我将其导出为OBJ并将其导入,则对象工作正常: 但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点数(合并3个中间面): 当我导入OBJ时,一个大的面完全丢失: 我不知道这里发生了什么。我希望能够将我制作的对象的每一面合并到一个面(例如,顶面和底面)。然而,我一直无法做到这一点,并已在其他程序的对象工作。我做错了什么 面定义为三个(三角形)、四个(四边形)或多个(多边形)顶点之间的区域,每侧有一条边。它们通常缩写为tris

我制作了一个非常简单的3d对象,用于桌面模拟器。构造对象会产生许多面:

如果我将其导出为OBJ并将其导入,则对象工作正常:

但是,如果我将一些面合并在一起以减少顶点数(合并3个中间面):

当我导入OBJ时,一个大的面完全丢失:

我不知道这里发生了什么。我希望能够将我制作的对象的每一面合并到一个面(例如,顶面和底面)。然而,我一直无法做到这一点,并已在其他程序的对象工作。我做错了什么

面定义为三个(三角形)、四个(四边形)或多个(多边形)顶点之间的区域,每侧有一条边。它们通常缩写为tris、quads和ngons

每个3D程序都支持tris和quads,但并非每个程序都支持NGON。桌面模拟器似乎不支持NGON,或者不支持从obj文件读取NGON

虽然在blender中建模时可以继续使用NGON,但在导出之前或导出期间,您需要将其更改为三元组或四元组。您可以使用或修改器,或者在导出到obj时只勾选“三角形化面”复选框。使用修改器的优点是,您可以使用一些选项来控制模型的分割方式,并且可以在导出之前查看结果

面定义为三个(三角形)、四个(四边形)或多个(多边形)顶点之间的区域,每侧有一条边。它们通常缩写为tris、quads和ngons

每个3D程序都支持tris和quads,但并非每个程序都支持NGON。桌面模拟器似乎不支持NGON,或者不支持从obj文件读取NGON

虽然在blender中建模时可以继续使用NGON,但在导出之前或导出期间,您需要将其更改为三元组或四元组。您可以使用或修改器,或者在导出到obj时只勾选“三角形化面”复选框。使用修改器的优点是,您可以使用一些选项来控制模型的分割方式,并且可以在导出之前查看结果