Actionscript 3 Away3D 4.0纹理材质激活订购页()

Actionscript 3 Away3D 4.0纹理材质激活订购页(),actionscript-3,away3d,Actionscript 3,Away3d,我是Away3D新手,现在使用的是4.1.1b版 添加到场景中的网格的渲染顺序有问题。 (远处的对象正在渲染靠近摄影机的对象前面) 我发现在4.0版中,可以在纹理材质上调用activateForDepth()。 似乎这个方法已经被删除了。 有人能告诉我如何在4.1.1中解决这个问题吗 我也试过, _view.renderer = new DepthRenderer( true, true ); 这似乎解决了深度/距离问题,但所有东西都是明亮的蓝色,带有圆圈而不是纹理 谢谢 马特这个问题现在已经

我是Away3D新手,现在使用的是4.1.1b版

添加到场景中的网格的渲染顺序有问题。 (远处的对象正在渲染靠近摄影机的对象前面) 我发现在4.0版中,可以在
纹理材质上调用
activateForDepth()
。 似乎这个方法已经被删除了。 有人能告诉我如何在4.1.1中解决这个问题吗

我也试过,

_view.renderer = new DepthRenderer( true, true );
这似乎解决了深度/距离问题,但所有东西都是明亮的蓝色,带有圆圈而不是纹理

谢谢
马特

这个问题现在已经解决了,想知道答案的人请看这篇文章