Android Studio模拟器会延迟吗?

Android Studio模拟器会延迟吗?,android,emulation,delay,Android,Emulation,Delay,我正在设计的应用程序的一部分要求用户点击一个按钮十次,然后根据他们点击的速度,返回每分钟的平均BPM节拍。我注意到,在我单击鼠标和模拟器显示正在单击的按钮之间似乎有延迟,但我不确定这是否意味着什么 问题是它给我的BPM根本不准确。如果我是正确的,那么BPM应该等于点击按钮10次*60秒/点击按钮10次所需的秒数,但这显然不适用于我的代码。奇怪的是,一个比60更准确的倍数一直是52,我不知道为什么 如果是编码错误,以下是附加的方法: public void buttonOnClic

我正在设计的应用程序的一部分要求用户点击一个按钮十次,然后根据他们点击的速度,返回每分钟的平均BPM节拍。我注意到,在我单击鼠标和模拟器显示正在单击的按钮之间似乎有延迟,但我不确定这是否意味着什么

问题是它给我的BPM根本不准确。如果我是正确的,那么BPM应该等于点击按钮10次*60秒/点击按钮10次所需的秒数,但这显然不适用于我的代码。奇怪的是,一个比60更准确的倍数一直是52,我不知道为什么

如果是编码错误,以下是附加的方法:

        public void buttonOnClick(View v){
    Button button=(Button) v;
    TextView counts = (TextView)findViewById(R.id.textView);
    TextView bpmText = (TextView)findViewById(R.id.textView2);
    if(total==10){
        startTime = System.nanoTime();
    }
    total=total-1;
    counts.setText(total+"");
    if(total == 0){
        long elapseTime = System.nanoTime() - startTime;
        double secs = elapseTime/1000000000.0;
        counts.setText("");
        button.setEnabled(false);
        button.setText("");
        bpm = (int)((10*BPM_CONSTANT)/secs);
        bpmText.setText(bpm+"");
    }
}
BPM_常数是倍数,我认为应该是60


是电脑,还是我的逻辑?或者我的点击不准确?感谢您的反馈。

将bpm计算结果强制转换为整数会导致精度损失超过需要。改用intMath.rounddouble