C++ openGL中正确混合的问题
我试图在2d贴图上画一个2d角色精灵,但当我画这个角色时,他身后有一些奇怪的东西。这不在雪碧里,所以我认为是混合的 以下是我的openGL的设置方式:C++ openGL中正确混合的问题,c++,opengl,sdl,blending,C++,Opengl,Sdl,Blending,我试图在2d贴图上画一个2d角色精灵,但当我画这个角色时,他身后有一些奇怪的东西。这不在雪碧里,所以我认为是混合的 以下是我的openGL的设置方式: void InitGL(int Width, int Height) // We call this right after our OpenGL window is created. { glViewport(0, 0, Width, Height); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0
void InitGL(int Width, int Height) // We call this right after our OpenGL window is created.
{
glViewport(0, 0, Width, Height);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // This Will Clear The Background Color To Black
glClearDepth(1.0); // Enables Clearing Of The Depth Buffer
glDepthFunc(GL_LESS); // The Type Of Depth Test To Do
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Enables Depth Testing
//glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enables Smooth Color Shading
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping ( NEW )
glShadeModel(GL_FLAT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE , GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//configuring projection matrix now
glLoadIdentity();//reset matrix
glOrtho(0, Width, 0, Height, 0.0f, 100.0f);//set a 2d projection matrix
}
我应该如何设置它才能正常工作(例如,绘制精灵时身后没有奇怪的东西)
这就是我所说的:
PS:我需要能够将透明/半透明图像放在彼此的顶部,并使它们后面的内容也可见。您的精灵是否具有预乘alpha?您的
glBlendFunc
设置有点不寻常,如果您没有预乘alpha,则肯定会导致问题。您的精灵是否具有预乘alphatiplied alpha?您的glBlendFunc
设置有点不正常,如果您没有预乘alpha,它肯定会导致问题。您通常不应该“设置”OpenGL。在InitGL中设置的所有状态都应该在显示功能中根据需要进行设置。在OpenGL中只有很少的一次初始化,即纹理和缓冲区对象。一旦你意识到这一事实,你就可以随时启用/禁用混合,并且应该根据当前阶段的需要进行在渲染场景时,这会变得容易得多。通常不应“设置”OpenGL。在InitGL中设置的所有状态都应该在显示功能中根据需要进行设置。在OpenGL中只有很少的一次初始化,即纹理和缓冲区对象。一旦你意识到这一事实,你就可以随时启用/禁用混合,并且应该根据当前阶段的需要进行在渲染场景时,这会变得容易得多。