C++ 如何使用Bullet物理库设置碰撞?
嘿,在我的opengl/sfml游戏中设置一些冲突时,我有点“延迟”。这不是什么错误,只是请求一些帮助。我正在使用(这是API参考),我一直在研究不同的函数和类。然后我注意到lbrary中包含了演示,所以在查看它们时,我并不完全理解它们 他们建议我使用的主要库是CollisionInterfaceDemo,因为我已经在opengl中使用了GLM用于模型,在2D和窗口中使用了sfmlC++ 如何使用Bullet物理库设置碰撞?,c++,opengl,sfml,glm-math,bulletphysics,C++,Opengl,Sfml,Glm Math,Bulletphysics,嘿,在我的opengl/sfml游戏中设置一些冲突时,我有点“延迟”。这不是什么错误,只是请求一些帮助。我正在使用(这是API参考),我一直在研究不同的函数和类。然后我注意到lbrary中包含了演示,所以在查看它们时,我并不完全理解它们 他们建议我使用的主要库是CollisionInterfaceDemo,因为我已经在opengl中使用了GLM用于模型,在2D和窗口中使用了sfml 我只是想知道是否有人知道我将如何在我的游戏中实现碰撞。不确定这是否是您想要的,但这是我的基本刚体物理设置代码: #
我只是想知道是否有人知道我将如何在我的游戏中实现碰撞。不确定这是否是您想要的,但这是我的基本刚体物理设置代码:
#include "btBulletDynamicsCommon.h"
...
m_pBroadphase = new btDbvtBroadphase();
m_pCollisionConfig = new btDefaultCollisionConfiguration();
m_pCollisionDispatcher = new btCollisionDispatcher(m_pCollisionConfig);
m_pSolver = new btSequentialImpulseConstraintSolver();
m_pDynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(m_pCollisionDispatcher,
m_pBroadphase,
m_pSolver,
m_pCollisionConfig);
在那之后,这只是一个向世界添加身体的问题
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo info;
// set physical properties like mass, coefficient of restitution etc
info.m_mass = 10;
info.m_restitution = 0.5;
...
// Use a motion state to link the physics body with the graphics object.
// This is the glue between Bullet and your code, called by bullet to update the
// position & orientation of the object
info.m_motionState = new YourCustomMotionState(...) ;
btRigidBody* pRigidBody = new btRigidBody(info);
m_pDynamicsWorld->addRigidBody(pRigidBody);
…然后每帧更新世界状态
m_pDynamicsWorld->stepSimulation(deltaTime, m_maxSubSteps);
这将为您提供一个简单的物理模拟,其中刚体相互碰撞并反弹,子弹控制着物体的移动方式。如何将子弹物理插入iOS: 下载示例代码或使用iOS openGL模板执行新的项目表单Xcode:
cmake . -G "Unix Makefiles" -DINSTALL_LIBS=ON -DBUILD_SHARED_LIBS=ON -DFRAMEWORK=ON -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES='i386;x86_64' -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/Library/Frameworks -DCMAKE_INSTALL_NAME_DIR=/Library/Frameworks -DBUILD_DEMOS:BOOL=OFF
make -j4
sudo make install
#include "btBulletDynamicsCommon.h"
如果你能够编译并运行演示,那么哪一个最符合你所追求的行为?好的,我来玩一下,看看我从哪里得到的,谢谢:)我应该包括哪些标题?只是为了不分散XDBTBulletDynamicCommon.h,它包含了到目前为止您所需要的所有内容—新的YourCustomMotionState(…)代码>部分,这是我的模型吗?例如GLM模型或其他什么?只要确保我做得对基本上你必须编写你自己的类派生自btMotionState当Bullet调用setWorldTransform()时更新你的模型好的我做了第一部分,但我正在考虑如何设置碰撞形状,例如胶囊?
#include "btBulletDynamicsCommon.h"