C++ 如何获得网格的顶点缓冲区?

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如何获取网格的顶点信息?

如果您的意思是从ID3DXMesh获取顶点信息,那么只需调用和。要获取其他信息,例如顶点结构,可以调用。最后,要获取有关网格应如何渲染的信息(例如,哪些顶点使用相同的材质),可以通过调用获取该信息。不过,您需要知道哪个属性id映射到哪个纹理。

Er,什么图形框架?OpenGL?D3D?RamilolGraphiX?如果你想要任何有用的答案,你需要在这里提供更多的信息……我发誓我以为我把directxC++或C放进去了?(切向的,当然,但我希望你不要认为它们是一样的!)