C++ 在任意原点调整矩形形状的大小
我有一个名为C++ 在任意原点调整矩形形状的大小,c++,math,geometry,shape,shapes,C++,Math,Geometry,Shape,Shapes,我有一个名为Rectangle的类,它是一个二维形状,原点位于其中心。 Vec2f是一个float二维向量 struct Rectangle { Vec2f position, halfSize; float getTop() { return position.y - halfSize.y; } float getBottom() { return position.y + halfSize.y; } // ... getLeft(), getRight(),
Rectangle
的类,它是一个二维形状,原点位于其中心。
Vec2f
是一个float
二维向量
struct Rectangle {
Vec2f position, halfSize;
float getTop() { return position.y - halfSize.y; }
float getBottom() { return position.y + halfSize.y; }
// ... getLeft(), getRight(), ...
void setWidth(float mWidth) { halfSize.x = mWidth / 2.f; }
// ... setHeight(), setHalfWidth(), ...
};
使用Rectangle::setWidth
调整形状的大小显然会将原点保持在中心。但是,我需要从不同的点任意调整矩形的大小。示例:我想从右下角调整矩形的大小,使用左上角作为其原点
理想的API应该是这样的:
Rectangle rect;
rect.resizeFrom(rect.getTopLeft(), Vec2f{150.f, 45.f});
// ^ new origin ^ new size
我的问题是:如何在调整矩形大小时任意选择原点?我显然需要执行平移和调整大小(考虑到实际原点是矩形的中心),但我找不到适用于每个任意原点的正确组合。我建议使用OpenGL 无论如何,我的建议是
resizeFrom(FROM, Vec2f){
resize in the normal way
getTop(), getBottom(), etc.. //get all new corner positions
Difference = FROM-newLeftCorner
Move all corner positions according to the Difference
commit
}
我希望我很清楚这似乎可行,但并不能解决我原来的问题:我想从底部调整矩形的大小(想想快门):顶部的Y坐标应该保持不变,而应该更改的只是底部的Y坐标。要做到这一点,可能需要完全重新构造,如果没有看到完整的代码,很难说。如果直到所有计算完成后才显示新矩形,那么您的操作方式可能无关紧要