C++ CodeLite中的graphics.h?

C++ CodeLite中的graphics.h?,c++,c,graphics,codelite,C++,C,Graphics,Codelite,它是旧Borland编译器中可用的头文件。使用 严格适用于MS Dos应用程序中的图形。你至少7岁 系统,16位,20年,从 使用它 是的,我知道不见了。我是C/C++新手,我的知识仅限于大学里教给我们的计算机图形学 有什么方法可以使用CodeLite中的graphics.h来研究程序吗?使用 你会想把布列森厄姆的观点付诸实践 我也推荐使用C++,因为开始时比较方便。 两个库都是跨平台的(可以使用OpenGL作为引擎)< P>在帖子中提到的头文件是库的一部分,最常用的是Turbo C++。由于年

它是旧Borland编译器中可用的头文件。使用 严格适用于MS Dos应用程序中的图形。你至少7岁 系统,16位,20年,从 使用它

是的,我知道
不见了。我是C/C++新手,我的知识仅限于大学里教给我们的计算机图形学


有什么方法可以使用
CodeLite
中的
graphics.h
来研究程序吗?

使用 你会想把布列森厄姆的观点付诸实践

我也推荐使用C++,因为开始时比较方便。


两个库都是跨平台的(可以使用OpenGL作为引擎)

< P>在帖子中提到的头文件是库的一部分,最常用的是Turbo C++。由于年代久远,博兰不再正式支持它。然而,还有像和这样的替代方案,它们努力在现代系统上模仿原始库的功能。这两个库的源代码也都可用,并且可以在CodeLite项目中使用


作为补充说明,也可以在网上找到。

建议:试试OpenGL或Qt之类的工具。它们肯定没有你想象的那么难。:)@starrify好吧,好吧,在OpenGL中尝试Bresenham之类的东西有多难?
OpenGL
是一个API集合,它提供与图形相关的原语,如绘制点/线/多边形。假设如果你能够使用<代码>图形.h < /C>实现Bresenham,你会发现用<代码> OpenGL< /C++ >很容易。现代语言是非常不同的,最好集中在一个方面。如果你在谈论,那么我在C++中最接近的就是Qt。重新编写代码以直接使用它或实现您自己的使用
QPainter
graphics.cpp
应该相当容易。我知道Qt在这里太过分了,但这是我想到的第一件事。