C# 给定3个点,如何构造穿过它们的圆弧?
假设我有3个连续点(C# 给定3个点,如何构造穿过它们的圆弧?,c#,geometry,C#,Geometry,假设我有3个连续点(P1,P2,P3),如何构造一条穿过所有3个点的弧 弧必须具有以下3个属性: 起始弧度 端弧度 中心点 以逆时针方式从开始弧度到结束弧度绘制圆弧 我尝试过这个解决方案,但它不起作用,因为它假设P1必须对应Start Radian,P3必须对应end Radian。但现实是,这并不总是有效的 按照您希望圆弧的顺序在它们之间绘制两条线。将两条线平分,得到它们的法线。法线的交点是圆弧的中心。以给定的中心从一个端点到另一个端点绘制圆弧。我也有同样的问题。下面是一个C语言的小片段。如您
P1
,P2
,P3
),如何构造一条穿过所有3个点的弧
弧必须具有以下3个属性:
开始弧度
到结束弧度
绘制圆弧
我尝试过这个解决方案,但它不起作用,因为它假设
P1
必须对应Start Radian
,P3
必须对应end Radian
。但现实是,这并不总是有效的 按照您希望圆弧的顺序在它们之间绘制两条线。将两条线平分,得到它们的法线。法线的交点是圆弧的中心。以给定的中心从一个端点到另一个端点绘制圆弧。我也有同样的问题。下面是一个C语言的小片段。如您所见,中心点有两个可能的点。我希望有帮助。归功于我的soon Ignacio:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
float x1,y1; //Punto A
float x2,y2; //Punto B
float x3,y3; //Punto medio
float x,y;
float z,t; //los otros posibles puntos
float R; //Distancia
printf("Introduce Ax:\n");
scanf ("%f",&x1);
printf("Introduce Ay:\n");
scanf ("%f",&y1);
printf("Introduce Bx:\n");
scanf ("%f",&x2);
printf("Introduce By:\n");
scanf ("%f",&y2);
printf("Introduce Cx:\n");
scanf ("%f",&x3);
printf("Introduce Cy:\n");
scanf ("%f",&y3);
printf("Introduce la distancia:\n");
scanf ("%f",&R);
x=-((-(x2*x2)+2*x1*x2-(x1*x1))*x3-(x3*y1*y1)+(2*x3*y1*y2)-(x3*y2*y2)+(y2-y1)*sqrt(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R)/(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1);
y=((y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*y3+(x2-x1)*sqrt(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R)/(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1);
printf ("x=%f\n",x);
printf ("y=%f\n",y);
z=((y2-y1)*sqrt((y2*y2)-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R+x3*y2*y2-2*x3*y1*y2+x3*y1*y1+(x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*x3)/(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1);
t=-((x2-x1)*sqrt(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R+(-(y2*y2)+2*y1*y2-(y1*y1)-(x2*x2)+2*x1*x2-(x1*x1)*y3))/(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1);
printf ("\nx=%f\n",z);
printf ("y=%f\n",t);
system("pause");
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
内部主(空)
{
浮点x1,y1;//Punto A
浮点x2,y2;//Punto B
浮动x3,y3;//Punto medio
浮动x,y;
浮点数z,t;//los otros posibles puntos
浮点R;//距离
printf(“引入Ax:\n”);
scanf(“%f”和&x1);
printf(“介绍日期:\n”);
scanf(“%f”、&y1);
printf(“介绍Bx:\n”);
扫描频率(“%f”和x2);
printf(“介绍人:\n”);
扫描频率(“%f”和“y2”);
printf(“介绍Cx:\n”);
scanf(“%f”、&x3);
printf(“介绍Cy:\n”);
扫描频率(“%f”和&y3);
printf(“介绍距离:\n”);
scanf(“%f”、&R);
x=-(((x2*x2)+2*x1*x2-(x1*x1))*x3-(x3*y1*y1)+(2*x3*y1*y2)-(x3*y2*y2)+(y2-y1)*sqrt(y2*y2-2*y1*y2+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1*R)/(y2*y2*y2*y2+y1*x1+x2*x1*x1+x1*x1*x1*x1);
y=((y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*y3+(x2-x1)*sqrt(y2*y2-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R/(y2*y2-2*y1+y1*y1*y1+y1+y1+x2+x2*x2*x2-2*x1+x1*x1*x1);
printf(“x=%f\n”,x);
printf(“y=%f\n”,y);
z=((y2-y1)*sqrt((y2*y2)-2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1)*R+x3*y2*y2-2*x3*y1*y2+x3*y1*y1+(x2*x2-2*x1*x2+x1*x3)/(y2*y2*y1+y1*y1+x2+x2*x2*x2+x2*x1*x1*x1);
t=-((x2-x1)*sqrt(y2*y2*y1*y2+y1*y1+x2*x2-2*x1*x2+x1*x1*x1)*R+((y2*y2)+2*y1*y2-(y1*y1)-(x2*x2)+2*x1*x2-(x1*x1*x1*y3))/(y2*y2*y2*y2+y1*y1*y1+x2*x2*x1+x1*x1+x1*x1*x1*x1*x1*x1+x1*x1*x1*x1*x1;
printf(“\nx=%f\n”,z);
printf(“y=%f\n”,t);
系统(“暂停”);
返回0;
}
从一个端点到另一个端点画弧
,实际上我被困在这里了。有两种方法可以画弧,如何画弧,使它通过所有3个点,这是最难的部分。您将知道您希望它们的顺序,因为您有最初的两行;只需添加2*pi,直到它们对齐。@lgnacio,我不太理解你的评论,你介意更明确一点吗?这三个点与中心成一定角度。当您通过atan2()
找到这些角度时,它们将是6个顺序中的一个(123、231、312、321、132、213)。您需要找到您关心的两个顺序(可能是123和321),并在顺序错误的点上添加一个完整的圆圈,以便重新排列它们。