C# Unity3d脚本似乎在一个场景中有效,但在另一个场景中无效

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我正在制作一组场景,用于打开菜单开始、选项、退出等

现在,我在两个场景中使用了完全相同的Back 3d文本游戏对象,它们的脚本与单击时使用Application.LoadLevelMain返回主场景的脚本相同

问题是,Back只在其中一个场景中起作用。另一方面,它似乎不起作用。它们是相同的附加脚本、位置、名称等

你知道是什么原因造成的吗?为什么会这样


提前谢谢

通过将问题场景中的所有资源复制到新场景,修复了问题。现在它就像一个魔咒一样工作。

通过将问题场景中的所有资源复制到新场景,修复了问题。现在它就像一个符咒。下一次,你可能会发现更多的帮助在。它专门针对游戏设计,那里的人们通常对Unity3D等游戏引擎更为了解。