C# 如何在unityscript中使用cs脚本
我的Unity项目中有C#脚本。 我想在我的JS脚本中使用它。 但是我不能在C脚本中引用任何类C# 如何在unityscript中使用cs脚本,c#,unity3d,unityscript,C#,Unity3d,Unityscript,我的Unity项目中有C#脚本。 我想在我的JS脚本中使用它。 但是我不能在C脚本中引用任何类 如何做到这一点?这里的问题是,在编译时,不同的语言使用不同的编译器。所以他们不知道对方的存在。有一条路可以绕过它 例如,名为Plugins的文件夹(以及Standard Assets和Pro Standard Assets)中的代码是在常规文件夹中的代码之前编译的。因此,如果您想使用UnityScript调用您的C代码,请将您的C代码放在资产中名为Plugins的文件夹中 如果您将UnityScrip
如何做到这一点?这里的问题是,在编译时,不同的语言使用不同的编译器。所以他们不知道对方的存在。有一条路可以绕过它 例如,名为Plugins的文件夹(以及Standard Assets和Pro Standard Assets)中的代码是在常规文件夹中的代码之前编译的。因此,如果您想使用UnityScript调用您的C代码,请将您的C代码放在资产中名为Plugins的文件夹中
如果您将UnityScript代码保存在一个常规文件夹中,一旦编译完成,C#代码应该已经编译并可用。Unity的正确标签是[unity3d]。请确保使用此标签。如果您不这样做,我们大多数人可能会错过您的问题。