C# 不同线程上的wpf屏幕冻结';随机';

C# 不同线程上的wpf屏幕冻结';随机';,c#,wpf,multithreading,wpftoolkit,C#,Wpf,Multithreading,Wpftoolkit,我有一个问题,我已经有一个多星期了,我不知道为什么 我有一个等待屏幕,我把它放在另一个线程中,这样它就可以加载并显示它自己,即使代码正在做大量的工作(当我在同一个线程中做任何事情时,屏幕都不会显示它自己,我想这是因为代码忙于做其他事情) 然而,它并不总是在某些时候冻结,而且只在平板电脑上冻结,它在我的电脑上运行良好(至少我在电脑上测试时没有注意到它冻结) 我尝试过“破解”其中的一些解决方法,例如在等待屏幕上放置一个取消按钮,这样它就可以关闭,但无法单击(如果它冻结且没有响应) 有一次,我还认为这

我有一个问题,我已经有一个多星期了,我不知道为什么

我有一个等待屏幕,我把它放在另一个线程中,这样它就可以加载并显示它自己,即使代码正在做大量的工作(当我在同一个线程中做任何事情时,屏幕都不会显示它自己,我想这是因为代码忙于做其他事情)

然而,它并不总是在某些时候冻结,而且只在平板电脑上冻结,它在我的电脑上运行良好(至少我在电脑上测试时没有注意到它冻结)

我尝试过“破解”其中的一些解决方法,例如在等待屏幕上放置一个取消按钮,这样它就可以关闭,但无法单击(如果它冻结且没有响应)

有一次,我还认为这是一个问题,因为我会在线程启动之前关闭它,所以我做了一个布尔值,如果线程仍在加载或未加载,则会显示它,如果线程仍在加载,并且我尝试关闭它,我会添加一个事件列表器,以便在线程完成启动时关闭它

不管怎么说,这是代码,我希望这里有人能帮我

public partial class WaitWindow : Window
{
    //private static WaitWindow ww = new WaitWindow();
    private static Thread thread;
    private static event ThreadStartingEvent started;
    private delegate void ThreadStartingEvent(object sender, EventArgs e);
    public static bool disposable = false;

    private static bool startingThread;
    private static bool StartingThread
    {
        get
        {
            return startingThread;
        }
        set
        {
            startingThread = value;
            if (!startingThread && started != null)
            {
                started(null, new EventArgs());
            }
        }
    }

    // To refresh the UI immediately
    private delegate void RefreshDelegate();
    private static void Refresh(DependencyObject obj)
    {
        obj.Dispatcher.Invoke(System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Render,
            (RefreshDelegate)delegate { });
    }

    public WaitWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public static void BeginDisplay()
    {
        if (thread == null)
        {
            startingThread = true;
            thread = new Thread(() =>
            {
                WaitWindow ww = new WaitWindow();
                ww.Show();


                ww.Closed += (sender2, e2) =>
                ww.Dispatcher.InvokeShutdown();
                System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
            });
            thread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            thread.Start();
            startingThread = false;
        }
    }

    public static void EndDisplay()
    {
        if (startingThread)
        {
            started += new ThreadStartingEvent(WaitWindow_started);
        }
        if (thread != null)
        {
            disposable = false;
            thread.Abort();
            thread = null;
        }
    }

    static void WaitWindow_started(object sender, EventArgs e)
    {
        thread.Abort();
        thread = null;
        started = null;
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (disposable)
        {
            disposable = false;
            thread.Abort();
            thread = null;
        }
    }
}
以及xaml代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.WaitWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:xctk="http://schemas.xceed.com/wpf/xaml/toolkit"
    Title="WaitWindow" WindowStyle="None" ResizeMode="NoResize" WindowStartupLocation="CenterScreen"
    Background="Transparent" AllowsTransparency="True" 
        Width="1024" Height="640">
    <Grid>
        <xctk:BusyIndicator Name="BusyBar" IsBusy="True" BusyContent="Even geduld a.u.b.">
        </xctk:BusyIndicator>
        <Button Name="button1" Width="28" HorizontalAlignment="Left" Margin="550,271,0,0" Height="28" VerticalAlignment="Top" Click="button1_Click">X</Button>
    </Grid>
</Window>

X
可能需要一些额外的信息:当我执行可能需要一些时间的任务(从远程数据库获取数据)时,我调用
begindplay()
,当代码完成时,我调用
EndDisplay()
这对我来说似乎很明显,但我想提一下也没什么坏处

编辑:
我可能应该提到我正在使用.net framework 3.5,如果您正在执行后台异步任务,则需要创建同步上下文。也许这就是问题的原因

// Create a thread
Thread newWindowThread = new Thread(new ThreadStart( () =>
{
    // Create our context, and install it:
    SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(
        new DispatcherSynchronizationContext(
            Dispatcher.CurrentDispatcher));

    Window1 tempWindow = new Window1();
    // When the window closes, shut down the dispatcher
    tempWindow.Closed += (s,e) => 
       Dispatcher.CurrentDispatcher.BeginInvokeShutdown(DispatcherPriority.Background);

    tempWindow.Show();
    // Start the Dispatcher Processing
    System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
}));

// Set the apartment state
newWindowThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
// Make the thread a background thread
newWindowThread.IsBackground = true;
// Start the thread
newWindowThread.Start();

这段代码是从中截取的,值得一读。

通常,您会将锁定UI的处理移到后台线程,并将主线程保留在空闲状态,以供通过
Dispatcher.Invoke()
返回的所有UI更新使用,因此这里的实现非常不同


我首先想到的是使用
Thread.Abort()
,我很确定MSDN文档基本上说不要使用它,除非你的线程没有其他停止方法。特别是,如果您中止了线程,那么关闭打开的窗口将剩下什么。这可能是您的问题吗?

我认为您的代码中没有问题。也许你正在使用的平板电脑的CPU很弱,而且很忙?作为补充说明,通过使用
Window.ShowDialog()
,您可以真正简化代码,这样您就不需要
Dispatcher.Run()
(或关机)。另外,与其中止线程,不如保留一个对窗口的引用,然后调用它。我不太擅长跨线程,我如何使它能够从主线程(不是创建它的线程?)执行ww.Close()。只需将窗口保存为成员,然后调用
\u win.Dispatcher.InvokeAsync(()=>\u win.Close());
@EliArbel我在这里只是冒险,假设.net framework 3.5没有InovekAsync方法,因为我收到一个错误,说它不存在。另外,我没有提到我正在使用.NET3.5Use
\u-win.Dispatcher.BeginInvoke(新操作(()=>\u-win.Close())无,而是在消息pump
Dispatcher.Run()完成时让它关闭。简而言之,遵循@jamesworld回答的代码。