Delphi GlScene鼠标指向TGLHeightField
我有一个GLScene,有一个TGLHeightField,其中的点是从长光加载的 我想弄清楚的是,在mousemove事件中,鼠标当前在高度场上的3d点是什么 高度场上的高度(y)实际上并不需要,只需要平面上的点(x,z) 我尝试了Delphi GlScene鼠标指向TGLHeightField,delphi,opengl,fpc,glscene,Delphi,Opengl,Fpc,Glscene,我有一个GLScene,有一个TGLHeightField,其中的点是从长光加载的 我想弄清楚的是,在mousemove事件中,鼠标当前在高度场上的3d点是什么 高度场上的高度(y)实际上并不需要,只需要平面上的点(x,z) 我尝试了GLSceneViewer1.Buffer.OrthoScreenToWorld(x,y),但那只是相机平面上的一个点。查看hfpick演示(在演示\界面中)。它演示了如何使用PixelRayToWorld执行此操作 基本上,你要做的是: var v: TAf
GLSceneViewer1.Buffer.OrthoScreenToWorld(x,y)
,但那只是相机平面上的一个点。查看hfpick演示(在演示\界面中)。它演示了如何使用PixelRayToWorld执行此操作
基本上,你要做的是:
var
v: TAffineVector;
...
v := GLSceneViewer.Buffer.PixelRayToWorld(x, y)
v := HeightField.AbsoluteToLocal(v);