Geometry 曲面到四面体网格

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有人知道从几何物体表面生成四面体网格的方法吗

我只得到了3D空间中的一维和二维元素(节点、直线、三角形),并希望从中生成四面体

我知道这并不总是可能的,但我认为如果直线和三角形正在构建一个有效的曲面,这应该是可能的

谢谢你的提示

你可以看看

舍克,乔纳森·理查德。“受约束的Delaunay四面体化和可证明良好的边界恢复。”IMR。2002 ()

为了获得这些CDT,您可能必须更改曲面三角剖分

“然而,通过明智地插入额外的 顶点,与CDT组合。”


许多后续算法都是基于CDT开发和实现的。

这对我很有帮助。非常感谢你!