Graphics 镶嵌过渡

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我想实现从精细几何体到粗糙几何体的细分过渡,反之亦然,用于不引入不连续(裂缝)的地形渲染。 不需要实时性能,即它可以独立于视图

您对以下建议有何看法:

?

  • 有可能吗
  • 您是否实现了类似的功能
  • 缺点是什么
  • 你有更简单的建议吗

  • 是的,这已经做了很多次了。例如,见。可能有一些特定于地形建模和渲染的参考,但我手头没有