Graphics 镶嵌过渡
我想实现从精细几何体到粗糙几何体的细分过渡,反之亦然,用于不引入不连续(裂缝)的地形渲染。 不需要实时性能,即它可以独立于视图 您对以下建议有何看法: ?Graphics 镶嵌过渡,graphics,terrain,tessellation,Graphics,Terrain,Tessellation,我想实现从精细几何体到粗糙几何体的细分过渡,反之亦然,用于不引入不连续(裂缝)的地形渲染。 不需要实时性能,即它可以独立于视图 您对以下建议有何看法: ? 有可能吗 您是否实现了类似的功能 缺点是什么 你有更简单的建议吗 是的,这已经做了很多次了。例如,见。可能有一些特定于地形建模和渲染的参考,但我手头没有
是的,这已经做了很多次了。例如,见。可能有一些特定于地形建模和渲染的参考,但我手头没有