Graphics 将模型导入Unity的最佳实践是什么

Graphics 将模型导入Unity的最佳实践是什么,graphics,3d,unity3d,shader,Graphics,3d,Unity3d,Shader,在3D建模软件或unity中为模型着色更好吗 作为一个例子,如果我需要使用一个透明的模型,那么它应该在建模应用程序内部透明还是在Unity内部透明 我可以看出,你在问两件不同的事情 一件事是你将在你选择的任何3d建模软件中建模什么。在那里,你将从头开始建立你的模型,定义形状、颜色、纹理和你需要的任何东西。请注意,此处将使用3D软件中的着色器 完成模型后,将导出模型并在Unity3D上导入。在这里,您将有一个用于纹理的可能着色器的良好列表。或者你可以在这里编程你自己的着色器 如果您打算使用或不使用

在3D建模软件或unity中为模型着色更好吗


作为一个例子,如果我需要使用一个透明的模型,那么它应该在建模应用程序内部透明还是在Unity内部透明

我可以看出,你在问两件不同的事情

一件事是你将在你选择的任何3d建模软件中建模什么。在那里,你将从头开始建立你的模型,定义形状、颜色、纹理和你需要的任何东西。请注意,此处将使用3D软件中的着色器

完成模型后,将导出模型并在Unity3D上导入。在这里,您将有一个用于纹理的可能着色器的良好列表。或者你可以在这里编程你自己的着色器

如果您打算使用或不使用透明度,这是一个两步过程:

  • 建模时,将在纹理上“绘制”此透明度
  • 在Unity3D内部使用模型时,您将告诉引擎如何“查看”并显示此透明度。(着色器)

  • 我无法将我所说的定义为最佳实践,但我可以说,这是迄今为止对我很有效的做法。

    我没有任何3D建模经验,但我认为这里没有公认的最佳实践。首先,我无法想象在模型或统一中编辑透明度会产生任何差异。但如果他们这样做了,我们谈论的可能是不同类型的透明度。没有更多关于透明度问题的细节,我认为这个问题无法回答。如果你问的是总体最佳实践,那么这个问题就太宽泛了。