处理-透视透明3D形状
我希望能够看到通过透明的三维形状。 例如,这:处理-透视透明3D形状,3d,processing,3d,Processing,我希望能够看到通过透明的三维形状。 例如,这: void setup() { size(400, 400, P3D); } void draw() { clear(); translate(width/2, height/2, -width/2); stroke(255); fill(0, 255, 255, 100); box(width); noStroke(); lights(); fill(255);
void setup() {
size(400, 400, P3D);
}
void draw() {
clear();
translate(width/2, height/2, -width/2);
stroke(255);
fill(0, 255, 255, 100);
box(width);
noStroke();
lights();
fill(255);
sphere(100);
}
…显示以下内容:
但我想要这个:
注意,我刚刚为第二个添加了
提示(禁用深度测试)
。我想要一个没有这个的解决方案,因为,你知道,它禁用了深度测试。我建议用禁用的深度测试绘制框。但在绘制球体之前启用深度测试:
void draw() {
clear();
translate(width/2, height/2, -width/2);
hint(DISABLE_DEPTH_TEST);
stroke(255);
fill(0, 255, 255, 100);
box(width);
hint(ENABLE_DEPTH_TEST);
noStroke();
lights();
fill(255);
sphere(100);
}
您知道这是预期的处理行为,还是一个bug的解决方法?这同样适用于2个形状,但是如果场景有数百个形状呢?