3d 弧旋星体中的碰撞

3d 弧旋星体中的碰撞,3d,webgl,babylonjs,3d,Webgl,Babylonjs,我正在做一个3D网络项目,我使用了Babylon.js。目前,我正在研究引擎,一次开发和应用我需要的功能。在这个特殊的例子中,我有一个简单的地面,上面有一个盒子。我需要在启用碰撞的情况下使用ArcRotateCamera,但碰撞不起作用,因为我仍然能够通过箱子和地面。这是我在操场上使用的代码,它刚刚从巴比伦的碰撞示例中修改: 我已经阅读了巴比伦的文档,但运气不佳,我在这里会做错什么?我为您修复了它: 基本上,相机初始化为半径=0,碰撞半径为零长度向量

我正在做一个3D网络项目,我使用了Babylon.js。目前,我正在研究引擎,一次开发和应用我需要的功能。在这个特殊的例子中,我有一个简单的地面,上面有一个盒子。我需要在启用碰撞的情况下使用ArcRotateCamera,但碰撞不起作用,因为我仍然能够通过箱子和地面。这是我在操场上使用的代码,它刚刚从巴比伦的碰撞示例中修改:

我已经阅读了巴比伦的文档,但运气不佳,我在这里会做错什么?

我为您修复了它:

基本上,相机初始化为半径=0,碰撞半径为零长度向量