Graphics 压力卡材质球

Graphics 压力卡材质球,graphics,3d,shader,cg,Graphics,3d,Shader,Cg,我需要写一个压力贴图的着色器。与以下内容类似: 有必要提供带边框的闭合线,以显示压力的色调以及不同压力下相应的颜色渐变区域。也许将来它需要在3D中重拍。。。着色器语言是Cg 我不知道从哪里开始。如果您有任何建议,我将不胜感激 您的输入数据是什么样子的?它是在每个纹理上都有压力值的纹理吗?如果是这样,彩色渐变区域应该相当容易实现。只要有一个查找纹理,将压力映射到颜色,并使用当前像素处的压力值作为UV来查找颜色 平滑、等宽的轮廓线稍微复杂一些。你可以在轮廓值处的“查找”纹理中添加黑色,但在压力快速

我需要写一个压力贴图的着色器。与以下内容类似:

有必要提供带边框的闭合线,以显示压力的色调以及不同压力下相应的颜色渐变区域。也许将来它需要在3D中重拍。。。着色器语言是Cg


我不知道从哪里开始。如果您有任何建议,我将不胜感激

您的输入数据是什么样子的?它是在每个纹理上都有压力值的纹理吗?如果是这样,彩色渐变区域应该相当容易实现。只要有一个查找纹理,将压力映射到颜色,并使用当前像素处的压力值作为UV来查找颜色


平滑、等宽的轮廓线稍微复杂一些。你可以在轮廓值处的“查找”纹理中添加黑色,但在压力快速变化的区域,你会得到不同宽度的轮廓线和虚线。不过,通过使用压力纹理的偏导数,你应该能够获得相当清晰的线条,就像论坛线程中描述的技术一样。

你的链接似乎不起作用,谷歌也没有告诉我什么是“压力卡”。对不起,已经修复了。“压力图”是我的错。