Graphics 如何使.DAE模型在仍具有纹理的情况下有光泽。(兰伯特/冯)
我正在尝试制作一个模型。DAE在ARKit(颤振包)中闪闪发光 使用lambert可以正确渲染纹理,但它没有光泽。当我尝试将“类型”更改为“phong”时,模型会有光泽,但会丢失纹理 这是我与兰伯特的原始代码Graphics 如何使.DAE模型在仍具有纹理的情况下有光泽。(兰伯特/冯),graphics,3d,arkit,blender,collada,Graphics,3d,Arkit,Blender,Collada,我正在尝试制作一个模型。DAE在ARKit(颤振包)中闪闪发光 使用lambert可以正确渲染纹理,但它没有光泽。当我尝试将“类型”更改为“phong”时,模型会有光泽,但会丢失纹理 这是我与兰伯特的原始代码 <effect id="shield-effect"> <profile_COMMON> <newparam sid="reward-power-ring-texture_png-surface&quo
<effect id="shield-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="reward-power-ring-texture_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>reward-power-ring-texture_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="reward-power-ring-texture_png-sampler">
<sampler2D>
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</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<lambert>
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<specular><color>1.0 1.0 1.0 1.0</color></specular>
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<color sid="diffuse">0.8 0.8 0.8 1</color>
</diffuse>
</lambert>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
奖赏-力量-戒指-纹理
奖赏-力量-环-纹理\u png-表面
0.0 0.0 0.0 1.0
1.0 1.0 1.0 1.0
100
1.0 1.0 1.0 1.0
0.2
0.8 0.8 0.8 1
我的想法是,我可以将代码改为phong,但这样做后,我就失去了质感
<effect id="shield-effect">
<profile_COMMON>
<newparam sid="reward-power-ring-texture_png-surface">
<surface type="2D">
<init_from>reward-power-ring-texture_png</init_from>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="reward-power-ring-texture_png-sampler">
<sampler2D>
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</sampler2D>
</newparam>
<technique sid="common">
<phong>
<ambient><color>0.0 0.0 0.0 1.0</color></ambient>
<specular><color>1.0 1.0 1.0 1.0</color></specular>
<shininess><float>100.0</float></shininess>
<reflective><color>1.0 1.0 1.0 1.0</color></reflective>
<reflectivity><float>0.2</float></reflectivity>
<diffuse>
<color sid="diffuse">0.8 0.8 0.8 1</color>
</diffuse>
</phong>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
奖赏-力量-戒指-纹理
奖赏-力量-环-纹理\u png-表面
0.0 0.0 0.0 1.0
1.0 1.0 1.0 1.0
100
1.0 1.0 1.0 1.0
0.2
0.8 0.8 0.8 1
切换到phong时,我遗漏了什么使纹理无法显示