Graphics 透视光线投射

Graphics 透视光线投射,graphics,3d,rendering,visualization,raycasting,Graphics,3d,Rendering,Visualization,Raycasting,有人能告诉我一些透视光线投射的方法吗。我见过光线分裂技术。还有哪些铸造方法可用?哪一个最容易实现?遵循以下步骤。它描述了最简单的方法。报告中也描述了这一点 我已经实现了好几次了。需要1K行或更少的代码(取决于您的编程语言以及您希望raycaster的高级程度)。基础学校数学。我看不出这篇文章在哪里讨论透视光线投射产生的问题。这只是基本的描述。你在说什么问题?在标准透视中,如果你远离近平面,光线投射体素的覆盖范围就会变差。我正在寻找一种有效的方法来避免这种情况。有一些建议的老方法,如光线分裂等。但

有人能告诉我一些透视光线投射的方法吗。我见过光线分裂技术。还有哪些铸造方法可用?哪一个最容易实现?

遵循以下步骤。它描述了最简单的方法。报告中也描述了这一点


我已经实现了好几次了。需要1K行或更少的代码(取决于您的编程语言以及您希望raycaster的高级程度)。基础学校数学。

我看不出这篇文章在哪里讨论透视光线投射产生的问题。这只是基本的描述。你在说什么问题?在标准透视中,如果你远离近平面,光线投射体素的覆盖范围就会变差。我正在寻找一种有效的方法来避免这种情况。有一些建议的老方法,如光线分裂等。但我想知道是否有更新的方法。你可能想在问题中解释这个问题。否则你可能会得到随机的答案,有点像我的答案。这是过采样问题吗(一个屏幕像素覆盖了许多纹理像素)?最好添加一个链接到一张纸或其他东西——“透视光线投射”并没有什么特别的意义,即使对大多数专家来说也是如此。我熟悉计算机图形学和光线跟踪,但我不得不在谷歌上搜索,猜测你在问基于体素的场景的别名问题。