Ios 在场景中显示键盘,并根据按键在精灵节点上执行操作
我正在尝试学习SpriteKit并使用一些简单的示例应用程序 目前,我正在努力实现以下目标:Ios 在场景中显示键盘,并根据按键在精灵节点上执行操作,ios,sprite-kit,skscene,Ios,Sprite Kit,Skscene,我正在尝试学习SpriteKit并使用一些简单的示例应用程序 目前,我正在努力实现以下目标: 在场景上显示键盘 如果用户点击“A”,则在精灵节点上执行某些操作,如果用户点击“B”,则在其他精灵节点上执行某些其他操作 为了达到第一个要求,我尝试了以下步骤: 步骤1:在GameViewController.swift中,添加了对视图的引用 var keyView: KeyboardDummyView? 步骤2:在viewDidLoad()中创建视图,将其分配给ivar,并将其添加到控制器的视图中。
var keyView: KeyboardDummyView?
步骤2:在viewDidLoad()中创建视图,将其分配给ivar,并将其添加到控制器的视图中。还将“自我”分配给游戏场景中的反向参考ivar
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// So scene can forward touch event back here.
scene.gvc = self
// Other config
keyView = KeyboardDummyView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(keyView!)
}
}
步骤3:添加了一个处理点击/触摸的功能
func handleTap() {
// Show the keyboard
keyView!.becomeFirstResponder()
}
第4步:在GameSecene.swift中添加了对控制器的引用
var gvc: GameViewController?
第5步:在触摸中开始触摸
gvc!.handleTap()
但由于某些原因,当点击屏幕时,它不会显示键盘:(
以下是代码库:
如果我做错了什么,请告诉我
注意:我正在Xcode 6.0.1中尝试此功能“未按预期工作”不是问题描述,请澄清。感谢您的建议..更新了相同内容。