Ios cocos2d在UIKit中的应用?
由于这是我的第一个应用程序,我想保持它的简单性,所以我已经使用UIKit代码将我的应用程序开发到了90%左右。现在我知道我需要在我的一个视图中使用Cocos2D,我的play视图。因此,我使用UIKit对视图中的一半功能进行了编码。有没有办法在该视图中使用Cocos2D作为实际的游戏部分?有没有人可以给我指一些简单的教程或链接Ios cocos2d在UIKit中的应用?,ios,cocos2d-iphone,Ios,Cocos2d Iphone,由于这是我的第一个应用程序,我想保持它的简单性,所以我已经使用UIKit代码将我的应用程序开发到了90%左右。现在我知道我需要在我的一个视图中使用Cocos2D,我的play视图。因此,我使用UIKit对视图中的一半功能进行了编码。有没有办法在该视图中使用Cocos2D作为实际的游戏部分?有没有人可以给我指一些简单的教程或链接 谢谢 我认为布拉德提到的链接是一个很好的参考。更直接的是类似于 EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake
谢谢 我认为布拉德提到的链接是一个很好的参考。更直接的是类似于
EAGLView *glview = [EAGLView viewWithFrame:CGRectMake(0, 0, 250,350)];
[yourView addSubview:glview];
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
[director setOpenGLView:glview];
应该对你有用。创建OpenGL视图供CCDirector使用。将该视图附加为要放置该视图的视图的子视图。将CCDirector附加到OpenGL视图
此外,Cocos2D网站和wiki有一些很好的资源,可以帮助
- Cococs2D维基-
- Cocos2D论坛-