Ios Sprite Atlas未在Xcode中显示

Ios Sprite Atlas未在Xcode中显示,ios,sprite-kit,texture-atlas,Ios,Sprite Kit,Texture Atlas,我一直在使用精灵工具包在swift中创建一个精灵游戏。我已经宣布该项目属于游戏类型。我已经创建了一个文件夹,在它的末尾附加了一个.atlas。我已将此文件夹添加到我的项目中。我为TextureAtlas创建的变量工作得很好,但是文件夹中的所有图像都显示为空白,而实际的精灵有一个白色框,框内有一个红色箭头。我已经看过很多关于如何解决这个问题的教程,最后一件我还没有做的事情是在构建配置中启用纹理图集。当遵循苹果文档时,他们说在搜索中输入“sprite”,但什么也没有出现。我也看到有人说要输入一些类似

我一直在使用精灵工具包在swift中创建一个精灵游戏。我已经宣布该项目属于游戏类型。我已经创建了一个文件夹,在它的末尾附加了一个.atlas。我已将此文件夹添加到我的项目中。我为TextureAtlas创建的变量工作得很好,但是文件夹中的所有图像都显示为空白,而实际的精灵有一个白色框,框内有一个红色箭头。我已经看过很多关于如何解决这个问题的教程,最后一件我还没有做的事情是在构建配置中启用纹理图集。当遵循苹果文档时,他们说在搜索中输入“sprite”,但什么也没有出现。我也看到有人说要输入一些类似于“SPRITE_TEXTURE_ATLAS”的东西,但仍然没有用。如果有人对如何设置此设置有任何建议,将不胜感激

显然,实际的atlas文件夹引用了Xcode之外的图像,导致图片在编译时无法正确加载。这就是导致出现带有X的默认白色框的原因