iOS OpenGL问题

iOS OpenGL问题,ios,opengl-es,unity3d,Ios,Opengl Es,Unity3d,我是一名中级iOS开发者,在商店里有几个应用程序,效果不错,但我有一个游戏的想法。我甚至有一些非常惊人的想法来赚钱这个游戏 我的问题是我对OpenGL一无所知——我正在阅读文档和观看一些视频,但这是一个很深的兔子洞 我的问题是:我最好使用自己的3d引擎,还是使用已经存在的SDK——即Unity——以及我应该期望这些方法有多大的不同 谢谢 如果你正在制作一个游戏,那么使用自己的渲染器几乎是再好不过了。除非你的游戏渲染有一些特殊的东西,你需要做引擎无法完成的事情 哦,我们有一个。如果你正在制作一个游

我是一名中级iOS开发者,在商店里有几个应用程序,效果不错,但我有一个游戏的想法。我甚至有一些非常惊人的想法来赚钱这个游戏

我的问题是我对OpenGL一无所知——我正在阅读文档和观看一些视频,但这是一个很深的兔子洞

我的问题是:我最好使用自己的3d引擎,还是使用已经存在的SDK——即Unity——以及我应该期望这些方法有多大的不同


谢谢

如果你正在制作一个游戏,那么使用自己的渲染器几乎是再好不过了。除非你的游戏渲染有一些特殊的东西,你需要做引擎无法完成的事情


哦,我们有一个。

如果你正在制作一个游戏,你几乎从来没有更好地使用自己的渲染器。除非你的游戏渲染有一些特殊的东西,你需要做引擎无法完成的事情


哦,我们有一个。

在制作游戏时,如果你真的想学习一些东西,那么你应该使用自己的3d引擎。 如果你选择其他人,那么是的,你可能会面临较少的困难,但同时你必须按照他们的界限和限制去做。 OpenGL ES是一个用于渲染和图形目的的API。你需要学习OpenGL ES而不是整个OpenGL API。它的油井文件可以在那里找到。
这里有一个[链接]

在制作游戏时,如果你真的想学习一些东西,那么你应该使用自己的3d引擎。 如果你选择其他人,那么是的,你可能会面临较少的困难,但同时你必须按照他们的界限和限制去做。 OpenGL ES是一个用于渲染和图形目的的API。你需要学习OpenGL ES而不是整个OpenGL API。它的油井文件可以在那里找到。
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我同意尼科尔的观点。你的时间和精力花在开发游戏上可能比开发另一个“3D引擎”更好

看看Unity教程。他们会让你了解开发过程。

我期望这些方法会有多大的不同


Unity开发与OpenGL开发非常不同。Unity更接近于创作环境

我同意尼科尔的看法。你的时间和精力花在开发游戏上可能比开发另一个“3D引擎”更好

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Unity开发与OpenGL开发非常不同。Unity更接近于创作环境

“你需要学习OpenGL ES而不是整个OpenGL api”?它们其实并没有什么不同,ES只保留了一些功能。但它不包含整个glut库。glut绝对不是OpenGL的一部分(也不复杂)。它只是一个GUI库。OpenGL是一个只用于渲染和图形的API(用你自己的话来说),仅此而已。“你需要学习OpenGL ES而不是整个OpenGL API”?它们其实并没有什么不同,ES只保留了一些功能。但它不包含整个glut库。glut绝对不是OpenGL的一部分(也不复杂)。它只是一个GUI库。OpenGL是一个用于渲染和图形的API,仅用于(用你自己的话来说),仅此而已。