Ios iPhone上的OpenGL:ES-纹理2D大小和显示问题
我对Texture2D有问题,我想了解如何更好地使用它 我从XCode 4中获取了Crashlander Texture2D类和一个默认的OpenGL项目,强制它加载OpenGL ES1.1 首先是一个概念问题。Texture2D init方法上的大小显然是OpenGL大小,但fontSize参数与OpenGL世界有什么关系 第二,调试。我从下面的代码中得到的结果是一个黑色(或我在glColor中设置的任何颜色)正方形,文本应该在那里 以下是我在代码中所做的更改:Ios iPhone上的OpenGL:ES-纹理2D大小和显示问题,ios,opengl-es,texture2d,text-rendering,Ios,Opengl Es,Texture2d,Text Rendering,我对Texture2D有问题,我想了解如何更好地使用它 我从XCode 4中获取了Crashlander Texture2D类和一个默认的OpenGL项目,强制它加载OpenGL ES1.1 首先是一个概念问题。Texture2D init方法上的大小显然是OpenGL大小,但fontSize参数与OpenGL世界有什么关系 第二,调试。我从下面的代码中得到的结果是一个黑色(或我在glColor中设置的任何颜色)正方形,文本应该在那里 以下是我在代码中所做的更改: - (void)awakeFr
- (void)awakeFromNib
{
EAGLContext *aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!aContext) {
aContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
}
self.labelAtTheTop = [[[Texture2D alloc] initWithString:@"Some Text" dimensions:CGSizeMake(1, 1) alignment:UITextAlignmentLeft fontName:@"Helvetica" fontSize:14.0f] autorelease];
if (!aContext)
NSLog(@"Failed to create ES context");
else if (![EAGLContext setCurrentContext:aContext])
NSLog(@"Failed to set ES context current");
self.context = aContext;
[aContext release];
[(EAGLView *)self.view setContext:context];
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
animating = FALSE;
animationFrameInterval = 1;
self.displayLink = nil;
}
- (void)drawFrame
{
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
// Replace the implementation of this method to do your own custom drawing.
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
[self.labelAtTheTop drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
glPopMatrix();
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
// Disable modes so they don't interfere with other parts of the program
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
}
Crashlander实际上是一个古老的代码库,所以我建议避免使用它。iPhone有一个非常好的2D引擎,叫做Cocos2D。关于代码,请尝试注释
glDisable(GL\u COLOR\u MATERIAL)代码>加glColor4f(0,0,0,1)代码>实际上代表黑色,请尝试对此进行注释。我认为fontSize是屏幕点的字体大小
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如果你想学习一些关于OpenGLES的知识,这里有一个很好的入门教程
Crashlander实际上是一个古老的代码库,因此我建议避免使用它。iPhone有一个非常好的2D引擎,叫做Cocos2D。关于代码,请尝试注释glDisable(GL\u COLOR\u MATERIAL)代码>加glColor4f(0,0,0,1)代码>实际上代表黑色,请尝试对此进行注释。我认为fontSize是屏幕点的字体大小
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如果你想学习一些关于OpenGLES的知识,这里有一个很好的入门教程