Ios 如何防止Xcode 4.5允许OpenGL ES2调用

Ios 如何防止Xcode 4.5允许OpenGL ES2调用,ios,opengl-es,xcode4.5,Ios,Opengl Es,Xcode4.5,我只包含OpenGL ES1头文件,但我能够使用以下行成功编译我的项目: glReleaseShaderCompiler(); Xcode 4.5是否在幕后秘密交换ES1头和ES2头?我如何才能准确地检查构建过程中包含哪些头?为armv6编译或将部署目标设置为ios 4可能会有所帮助 只是一个建议,不知道它是否有效。如果包含多个opengl头版本,它应该发出警告-可能有其他框架正在导入ES 2.0头版本,我认为Xcode 4.5不再支持armv6。理想情况下,我可以看到一些详细的编译器输出,显

我只包含OpenGL ES1头文件,但我能够使用以下行成功编译我的项目:

glReleaseShaderCompiler();

Xcode 4.5是否在幕后秘密交换ES1头和ES2头?我如何才能准确地检查构建过程中包含哪些头?

为armv6编译或将部署目标设置为ios 4可能会有所帮助


只是一个建议,不知道它是否有效。

如果包含多个opengl头版本,它应该发出警告-可能有其他框架正在导入ES 2.0头版本,我认为Xcode 4.5不再支持armv6。理想情况下,我可以看到一些详细的编译器输出,显示包含哪些头文件,这将解决我的困惑。