Iphone 如何在Cocos2d-x(C+;+;openGL)中生成可拉伸图像

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我正在学习Cocos2D和OpenGLES

我要做

[[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0];

- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight
使用C++中的OpenGL(Cocos2D-x)

所以我想做的原型是

(CCSprite*) stretchableSpriteWithFile(const char *pszFileName, float leftCap, float topCap, float width, float height);
在图像之前:

图片后面:

谢谢你的建议

Tae ho.

在中找到一个代码段
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看看测试项目,在cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0/tests中运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。这里有一些管理纹理和效果的示例