Iphone 如何在Cocos2d-x(C+;+;openGL)中生成可拉伸图像
我正在学习Cocos2D和OpenGLES 我要做Iphone 如何在Cocos2d-x(C+;+;openGL)中生成可拉伸图像,iphone,graphics,opengl-es,cocos2d-x,Iphone,Graphics,Opengl Es,Cocos2d X,我正在学习Cocos2D和OpenGLES 我要做 [[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0]; - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight 使用C++中的OpenGL(Cocos2D-
[[UIImage imageNamed:@"green.png"] stretchableImageWithLeftCapWidth:10.0 topCapHeight:14.0];
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight
使用C++中的OpenGL(Cocos2D-x)
所以我想做的原型是
(CCSprite*) stretchableSpriteWithFile(const char *pszFileName, float leftCap, float topCap, float width, float height);
在图像之前:
图片后面:
谢谢你的建议
Tae ho.在中找到一个代码段
上面页面评论部分的固定代码保存在看看测试项目,在cocos2d-2.0-rc0a-x-2.0/tests中运行Android.mk并使用eclipse启动apk(在linux中)。这里有一些管理纹理和效果的示例