iPhone的3d引擎

iPhone的3d引擎,iphone,3d-engine,Iphone,3d Engine,哪种发动机最好 我已经找到了一些引擎:Ogre、Irrlicht和直接渲染(将.obj文件转换为缓冲区并渲染) 我编译过Ogre-CeGUI在iPhone上的工作非常难看。。。食人魔有很多文件:) 我只需要旋转,缩放和对象拾取静态对象。 哪种方法/引擎更好 例如,当我使用食人魔时,我可以使用抗锯齿吗? 当我直接使用GLDrawArray进行渲染时,我可以使用软件AA(例如,抖动方法)。 这可以成为一些引擎吗?如果你只想通过旋转和缩放来渲染一些静态对象,你可以在OpenGL ES中从头开始编写它,

哪种发动机最好

我已经找到了一些引擎:OgreIrrlicht直接渲染(将.obj文件转换为缓冲区并渲染)

我编译过Ogre-CeGUI在iPhone上的工作非常难看。。。食人魔有很多文件:)

我只需要旋转,缩放和对象拾取静态对象。 哪种方法/引擎更好

例如,当我使用食人魔时,我可以使用抗锯齿吗? 当我直接使用GLDrawArray进行渲染时,我可以使用软件AA(例如,抖动方法)。
这可以成为一些引擎吗?

如果你只想通过旋转和缩放来渲染一些静态对象,你可以在OpenGL ES中从头开始编写它,所需的时间比学习使用像Ogre或Irrlicht这样的大型3D引擎所需的时间要少得多。

如果你只想通过旋转和缩放来渲染一些静态对象,你可以在OpenGL ES中从头开始编写它,所需的时间远远少于学习使用大型3D引擎(如Ogre或Irrlicht)所需的时间。

我已经使用Irrlicht多年了,我喜欢它。非常容易学习,非常快,编译和使用起来也很轻松。

我已经使用Irrlicht很多年了,我喜欢它。非常容易学习,非常快,编译和使用起来非常容易。

-NinevehGL还没有发布,但它确实很容易学习engine

-NinevehGL还没有发布,但它确实很容易学习engine

我建议您看看。它是用Objective-C编写的,简单、紧凑,适合您的需要


还有Cocos3d(cocos2d的一个扩展,可以处理简单的3d事情),没有物理和碰撞检测,但我更喜欢isgl3d。

我建议你看看。它是用Objective-C编写的,简单、紧凑,适合您的需要


还有Cocos3d(cocos2d的一个扩展,可以处理简单的3d事情),没有物理和碰撞检测,但我更喜欢isgl3d。

那么在食人魔或Irrlicht中iPhone的AA呢?在食人魔或Irrlicht中iPhone的AA呢?你不能问“哪一个是最好的”,这个问题没有“答案”,这不是问题,这是一场辩论。。。这是一个问答网站你不能问“哪一个是最好的”,这个问题没有“答案”,这不是一个问题,这是一场辩论。。。这是一个回答问题的网站,我也喜欢irlicht。是否有iOS的预构建版本的Irrlicht(或构建它的说明)?我也喜欢Irrlicht。是否有iOS的Irrlicht预编译版本(或编译说明)?