Java 阿科雷:我应该加上一句吗;使用android功能:glEsVersion=";0x00020000“&引用;?

Java 阿科雷:我应该加上一句吗;使用android功能:glEsVersion=";0x00020000“&引用;?,java,opengl-es,opengl-es-2.0,arcore,Java,Opengl Es,Opengl Es 2.0,Arcore,在ARCore演示应用程序预览2中,我在清单中没有看到以下行: <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> 然而,在openGL教程中,它是必需的: 那么,我是否应该包括它 顺便说一句,它写在openGL教程中: If your application uses texture compression, you must also declare which compres

在ARCore演示应用程序预览2中,我在清单中没有看到以下行:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />

然而,在openGL教程中,它是必需的:

那么,我是否应该包括它

顺便说一句,它写在openGL教程中:

If your application uses texture compression, you must also declare which compression formats your app supports, so that it is only installed on compatible devices.

<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
如果你的应用程序使用纹理压缩,你还必须声明你的应用程序支持哪些压缩格式,以便它只安装在兼容的设备上。
我不知道“如果你的应用程序使用纹理压缩”是什么意思(openGL初学者)。我如何知道我的应用程序是否使用压缩?我应该在我的舱单中包括这两行吗


谢谢

如果你想在清单中的应用程序中使用OpenGL ES,纹理压缩也是如此,如果你正在压缩你的纹理并使用
glcompressedEximage2D上传它们
你正在使用纹理压缩