Java 较远的平面渲染在较近平面的前面
我有一个libgdx应用程序,我创建了一个由立方体组成的迷宫。 当我渲染底部的蓝色和顶部的红色面时,底部的面将在顶部面之前渲染。两个面具有相同的法向量 我可以切换到远剪裁平面和近剪裁平面吗 下面是我如何设置相机的:Java 较远的平面渲染在较近平面的前面,java,opengl-es,libgdx,Java,Opengl Es,Libgdx,我有一个libgdx应用程序,我创建了一个由立方体组成的迷宫。 当我渲染底部的蓝色和顶部的红色面时,底部的面将在顶部面之前渲染。两个面具有相同的法向量 我可以切换到远剪裁平面和近剪裁平面吗 下面是我如何设置相机的: public PerspectiveCamera updateCamera() { if (camera == null) { float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.ge
public PerspectiveCamera updateCamera() {
if (camera == null) {
float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
this.setActive(true);
}
return camera;
}
我只是忘了添加深度测试 添加到create()方法: 添加到render()方法:
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL10.GL_LESS);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);