Java 较远的平面渲染在较近平面的前面

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我有一个libgdx应用程序,我创建了一个由立方体组成的迷宫。 当我渲染底部的蓝色和顶部的红色面时,底部的面将在顶部面之前渲染。两个面具有相同的法向量

我可以切换到远剪裁平面和近剪裁平面吗

下面是我如何设置相机的:

public PerspectiveCamera updateCamera() {
       if (camera == null) {
          float aspectRatio = Gdx.graphics.getWidth() / Gdx.graphics.getHeight();
          camera = new PerspectiveCamera(67f, aspectRatio, 1);
          this.setActive(true);
      }
      return camera;
}

我只是忘了添加深度测试

添加到create()方法:

添加到render()方法:

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL10.GL_LESS);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);