Javascript 缩放加载的SVG并使用快照SVG放大
因此,基本上我需要做的是用SNAP.SVG加载一个SVG并添加一个效果(放大),我知道为了实现这一点,我需要遵守以下几点:Javascript 缩放加载的SVG并使用快照SVG放大,javascript,animation,svg,snap.svg,Javascript,Animation,Svg,Snap.svg,因此,基本上我需要做的是用SNAP.SVG加载一个SVG并添加一个效果(放大),我知道为了实现这一点,我需要遵守以下几点: 加载SVG文件 缩放SVG(0?) 附加此SVG 添加变换效果(具有适当的比例) 问题是,我需要以650宽280高的尺寸来显示它 我正在加载的SVG,我将其命名为“map”,其宽度为1920,高度为1080 这是我目前的代码: <svg id="svg" width="650px" height="280px"></svg> &l
- 加载SVG文件
- 缩放SVG(0?)
- 附加此SVG
- 添加变换效果(具有适当的比例)
<svg id="svg" width="650px" height="280px"></svg>
<script type="text/javascript">
var s = Snap("#svg");
var map = Snap.load("./src/map.svg", function (f) {
g = f.select("g");
var t = Snap.matrix().scale(0.35);
s.append(g);
g.group(g.selectAll("path")).transform(t);
});
</script>
似乎不可能添加一个计时器或两个以上的效果?这似乎工作得很好,但正如lan上面所说,也许他的方法更适合制作动画
var carte = Snap.load("./src/carte.svg", function (f) {
g = f.select("g");
//var t = Snap.matrix().scale(0.35);
s.append(g);
//Load the map
var firstScene = new Snap.Matrix();
firstScene.translate(295, 160);
firstScene.scale(0.04);
//Set scene 1
var secondScene = new Snap.Matrix();
secondScene.scale(0.4);
secondScene.translate(-300, -10);
//Set scene 2
var threeScene = new Snap.Matrix();
//threeScene.scale(0.5);
threeScene.translate(-825, -380);
//Set scene 3
var fourScene = new Snap.Matrix();
fourScene.scale(21.0);
fourScene.translate(-1164, -526);
var anim1 = function() {
g.animate({ transform: firstScene}, 0, anim2);
}
var anim2 = function() {
g.animate({ transform: secondScene}, 1500, mina.easing, anim3);
}
var anim3 = function() {
g.animate({ transform: threeScene}, 1000, mina.linear, anim4);
}
var anim4 = function() {
g.animate({ transform: fourScene}, 2000, mina.easing);
}
anim1();
});
添加多个矩阵是性能杀手吗?还是应该这样做 这似乎效果不错,但正如lan上面所说的,也许他的方法更适合制作动画
var carte = Snap.load("./src/carte.svg", function (f) {
g = f.select("g");
//var t = Snap.matrix().scale(0.35);
s.append(g);
//Load the map
var firstScene = new Snap.Matrix();
firstScene.translate(295, 160);
firstScene.scale(0.04);
//Set scene 1
var secondScene = new Snap.Matrix();
secondScene.scale(0.4);
secondScene.translate(-300, -10);
//Set scene 2
var threeScene = new Snap.Matrix();
//threeScene.scale(0.5);
threeScene.translate(-825, -380);
//Set scene 3
var fourScene = new Snap.Matrix();
fourScene.scale(21.0);
fourScene.translate(-1164, -526);
var anim1 = function() {
g.animate({ transform: firstScene}, 0, anim2);
}
var anim2 = function() {
g.animate({ transform: secondScene}, 1500, mina.easing, anim3);
}
var anim3 = function() {
g.animate({ transform: threeScene}, 1000, mina.linear, anim4);
}
var anim4 = function() {
g.animate({ transform: fourScene}, 2000, mina.easing);
}
anim1();
});
添加多个矩阵是性能杀手吗?还是应该这样做 另一种选择是,如果有很多序列动画,我可能会尝试编写一个函数来处理一系列动画。它可能看起来像这样
function nextFrame ( el, frameArray, whichFrame ) {
if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
el.animate( frameArray[ whichFrame ].animation,
frameArray[ whichFrame ].dur,
frameArray[ whichFrame ].easing,
nextFrame.bind( null, el, frameArray, whichFrame + 1 ) );
}
var block = s.rect(100, 100, 100, 100, 20, 20);
.attr({ fill: "rgb(236, 240, 241)", stroke: "#1f2c39",
strokeWidth: 3, transform: 's1' });
var frames = [
{ animation: { transform: 's0.4,0.4,200,200' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
{ animation: { transform: 't-100,-80' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
{ animation: { transform: 's1.2,1.2,300,300t200,-100' },dur: 1000, easing: mina.bounce }
];
nextFrame( block, frames, 0 );
如果有相当多的顺序动画,我可能会尝试编写一个函数来处理一系列动画。它可能看起来像这样
function nextFrame ( el, frameArray, whichFrame ) {
if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
el.animate( frameArray[ whichFrame ].animation,
frameArray[ whichFrame ].dur,
frameArray[ whichFrame ].easing,
nextFrame.bind( null, el, frameArray, whichFrame + 1 ) );
}
var block = s.rect(100, 100, 100, 100, 20, 20);
.attr({ fill: "rgb(236, 240, 241)", stroke: "#1f2c39",
strokeWidth: 3, transform: 's1' });
var frames = [
{ animation: { transform: 's0.4,0.4,200,200' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
{ animation: { transform: 't-100,-80' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
{ animation: { transform: 's1.2,1.2,300,300t200,-100' },dur: 1000, easing: mina.bounce }
];
nextFrame( block, frames, 0 );
我认为如果你想给动画排序,最优雅的方法就是使用承诺。为此,您只需将animate函数包装到Q库或jQuery.Deferred中。下面是我在JSFIDLE上创建的示例
我认为,如果你想对动画进行排序,最优雅的方法就是使用承诺。为此,您只需将animate函数包装到Q库或jQuery.Deferred中。下面是我在JSFIDLE上创建的示例
你能把它放在桌子上吗?我可能只会使用快照转换字符串,比如transform('s0.35'),节省一些代码。代码中没有任何动画?如果您想放大所有内容,也可以通过更改svg(s)元素上的viewBox来放大。我已经在使用transform,它似乎可以工作,但问题是我不想添加动画,我找不到方法您也可以在第二个动画上调用回调来获得第三个,但在这一点上,您可能希望在代码方面做一些稍微不同的事情。这里有一个可能的例子,说明你可以采取的一种方法(如果有用的话,我会把代码作为答案),这似乎是添加动画的正确方法,我终于成功了,你可以把它作为答案发布到JSFIDLE上吗?我可能只会使用快照转换字符串,比如transform('s0.35'),节省一些代码。代码中没有任何动画?如果您想放大所有内容,也可以通过更改svg(s)元素上的viewBox来放大。我已经在使用transform,它似乎可以工作,但问题是我不想添加动画,我找不到方法您也可以在第二个动画上调用回调来获得第三个,但在这一点上,您可能希望在代码方面做一些稍微不同的事情。这里有一个可能的例子,你可以采取一种方法(如果有用的话,我会把代码作为答案)这似乎是正确的方法,为了添加动画,我终于成功了,你可以发布一个答案,我不认为会有太多的性能问题,只要没有多个转换同时应用。你看起来一个接一个地做这些,我觉得很好。如前所述,您可以完全删除所有矩阵代码,只需使用转换字符串,但这只是个人偏好。是的,我正在一个接一个地进行操作,谢谢您的帮助!我认为只要不同时应用多个转换,就不会有太多的性能问题。你看起来一个接一个地做这些,我觉得很好。如前所述,您可以完全删除所有矩阵代码,只需使用转换字符串,但这只是个人偏好。是的,我正在一个接一个地进行操作,谢谢您的帮助!我发现这是最好(更干净)的方法,再次感谢你!我发现这是最好(更干净)的方法,再次感谢你!