Javascript 如何计算最接近3D点的垂直度?

Javascript 如何计算最接近3D点的垂直度?,javascript,3d,three.js,Javascript,3d,Three.js,目标: 我想找出哪个顶点/顶点与我单击的点最近。 设置: 透视照相机 二十面体几何体(基本网格材质->线框) 旋转几何 雷卡斯特 单击处理程序的代码已存在: mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;

目标:

我想找出哪个顶点/顶点与我单击的点最近。

设置:

  • 透视照相机
  • 二十面体几何体(基本网格材质->线框)
  • 旋转几何
  • 雷卡斯特
单击处理程序的代码已存在:

mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
mouse.y = - (event.clientY / renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;

raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

const intersects = raycaster.intersectObject(icosahedron);

// 3D point: intersects[0].point
// Object face: intersects[0].face
谢谢

三个步骤:

  • 将相交面顶点的位置从 世界各地
  • 计算到三维点的距离
  • 排序升序距离
-


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vertices = [
  intersects[0].face.a,
  intersects[0].face.b,
  intersects[0].face.c
];

vertices.forEach( function(vId,i){
  vertices[i] = mesh.geometry.vertices[vId].clone();
  vertices[i].l2w = mesh.localToWorld(vertices[i].clone());
  vertices[i].id = vId;
  vertices[i].index = i;
  vertices[i].distance = vertices[i].l2w.distanceTo(intersects[0].point);
})

vertices.sort( function(a,b){
  return a.distance - b.distance;
})