如何集成Golang后端和Javascript(three.js)前端?
我想用我最喜欢的编程语言Golang编写一个3D应用程序。然而,我不希望直接使用原生OpenGL作为图形前端,因为这将需要比我所能容忍的更大的学习曲线。此外,我真的不想使用go:ngine这样的Golang游戏引擎 在做了一些研究之后,我发现了令人惊叹的WebGL Javascript library three.js,我非常感兴趣,在几个小时内完成了一门Javascript入门课程。我根本不是一个真正的web开发人员,所以我想知道,对于我来说,主要用Go编写应用程序,但使用3.js前端,会有多实际 一些具体问题:如何集成Golang后端和Javascript(three.js)前端?,javascript,3d,go,three.js,Javascript,3d,Go,Three.js,我想用我最喜欢的编程语言Golang编写一个3D应用程序。然而,我不希望直接使用原生OpenGL作为图形前端,因为这将需要比我所能容忍的更大的学习曲线。此外,我真的不想使用go:ngine这样的Golang游戏引擎 在做了一些研究之后,我发现了令人惊叹的WebGL Javascript library three.js,我非常感兴趣,在几个小时内完成了一门Javascript入门课程。我根本不是一个真正的web开发人员,所以我想知道,对于我来说,主要用Go编写应用程序,但使用3.js前端,会有多
- 像这样使用Javascript/three.js作为Golang服务器的前端是否值得/实用
- 如果值得的话,我可以在哪里学习如何将两者干净地结合起来
- 如果真的不值得,我有哪些选择
(来源:) 如果是这种情况,那么您就有点低估了Javascript。您应该用Javascript编写大部分应用程序,并将Go用作经典的后端服务层,如用户帐户、持久状态等 我很乐意这么做,除了以下原因: 核心生成过程基本上取决于goroutine和channels
如果我知道您的具体计划,我可能会给出更具体的答案。我建议省略整个Websocket方面,因为这只是一种可能的优化(甚至可能不是这样) 如果需要依赖Go的并发模型,那么就使用Go编写组件,然后使用Go中的Web服务器获取来自HTML请求的参数,使用它们计算结果并以JSON格式发回数据 在前端,当用户更改参数时,您将只关注发送此请求,对于JSON数据的显示,您可以立即使用ThreeJS 不过,您仍然需要学习一些web开发和Javascript。但是,嘿,他们说网络是未来;-)
我认为这是处理您的案例的方法,因为您的应用程序以一种非常严格的请求-结果方式运行。根据您的输入更新了我的问题对我来说听起来像是一个计划;我不介意(最后)学习一点网络开发。你认为HTML、CSS和Javascript会把它裁剪成这样吗?还是有更一般的东西需要我关注?这就是你所需要的。确保你专注于你的核心问题。首先尝试一下简单的ThreeJS设置。然后看看如何通过Javascript向简单的Go服务器发出基本的AJAX请求。