Math 查找旋转矩形的边界矩形

Math 查找旋转矩形的边界矩形,math,rotation,geometry,Math,Rotation,Geometry,我有一个坐标为(x1,y1)和(x2,y2)的矩形,我必须使用旋转矩阵将矩形绕中心旋转θ | cosθ sinθ | | -sinθ cosθ | 我需要找到旋转后包围矩形的坐标 旋转前 0,0 |"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""| | | | x1,y1 | |

我有一个坐标为(x1,y1)和(x2,y2)的矩形,我必须使用旋转矩阵将矩形绕中心旋转θ

 |  cosθ  sinθ |
 | -sinθ  cosθ |
我需要找到旋转后包围矩形的坐标

旋转前

0,0
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 |                                           |
 |  x1,y1                                    |
 |       |"""""""""""""|                     |
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 |       """""""""""""" x2,y2                |
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  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
旋转后

 0,0
     |"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""|
     |           ?,?                             |
     |            |""""/\"""""|                  |      
     |            |   /   \   |                  |
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     |            | /        /|                  |
     |            |/        / |                  |
     |            |\       /  |                  |
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     |             """""""""""  ?,?              |
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      """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" W,H
有没有求边界矩形坐标的一般方程

谢谢

Haris.

点(x1,y1)旋转到(x1 cosθ-y1 sinθ,x1 sinθ+y1 cosθ),而点(x2,y2)旋转到(x2 cosθ-y2 sinθ,x2 sinθ+y2 cosθ)。其他两点可据此计算

边界角的坐标为(x3,y3)和(x4,y4),其中x3是所有新x坐标中最小的,y3是所有新y坐标中最小的,x4是所有新x坐标中最大的,y4是所有新y坐标中最大的

哪个角产生最小的x(等等)取决于你的角度或旋转。对于0°到90°的角度,x3将来自(x1,y1),因此x3=x1 cosθ-y1 sinθ。对于90°到180°的角度,它将来自(x2,y1),依此类推。 所以,要么你根据旋转角度来决定使用哪个点,要么你只需要取x和y中最小和最大的点



但是我想你应该在

上问这个问题,只要在你的画上标出所有的Fi角度,你就能看到

Old_Width = X2_Old - X1_Old, Old_Height = Y2_Old - Y1_Old
New_Height = Old_Width * Abs(Sin(Fi)) + Old_Height * Abs(Cos(Fi))
New_Width = Old_Width * Abs(Cos(Fi)) + Old_Height * Abs(Sin(Fi))
X1_New = X1_Old - (New_Width - OldWidth) / 2 = 
         (X1_Old + X2_Old - New_Width) / 2

德尔菲测试:

procedure TForm1.DrawRotatedRectWithFrame(X0, Y0, X1, Y1: Integer; Fi: Double);
var
  P: array[0..3] of TPoint;
  CX, CY, WX, WY, NW, NH : Integer;
  CF, SF: Double;
begin
  CX := (X0 + X1) div 2;  //Center point
  CY := (Y0 + Y1) div 2;
  WX := (X1 - X0) div 2;  //Half-width
  WY := (Y1 - Y0) div 2;
  SinCos(Fi, SF, CF);
  //calculate vertices of rotated rectangle
  P[0] := Point(Round(CX  -WX*CF + WY * SF), Round(CY - WX * SF - WY * CF));
  P[1] := Point(Round(CX  +WX*CF + WY * SF), Round(CY + WX * SF - WY * CF));
  P[2] := Point(Round(CX  +WX*CF - WY * SF), Round(CY + WX * SF + WY * CF));
  P[3] := Point(Round(CX  -WX*CF - WY * SF), Round(CY - WX * SF + WY * CF));
  Canvas.Polygon(P); //draw rotated rectangle

  Canvas.Rectangle(CX - 2, CY - 2, CX + 3, CY + 3); //mark center point
  NH := Round(Abs(WX * SF) + Abs(WY * CF));  //boundrect half-height
  NW := Round(Abs(WX * CF) + Abs(WY * SF));  //boundrect half-width
  Canvas.Brush.Style := bsClear;
  Canvas.Rectangle(CX - NW, CY - NH, CX + NW, CY + NH); //draw bound rectangle
end;
输出示例:


+1对于ASCII图纸:)旋转超过90度是否有效?@SQB是的,它适用于所有角度(已测试)