Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Matrix Three.js:对象不是';当矩阵应用于几何体时,t变换_Matrix_Three.js_Transformation_Mesh - Fatal编程技术网

Matrix Three.js:对象不是';当矩阵应用于几何体时,t变换

Matrix Three.js:对象不是';当矩阵应用于几何体时,t变换,matrix,three.js,transformation,mesh,Matrix,Three.js,Transformation,Mesh,如果我这样做 mesh.applyMatrix(theMatrix); render(); 对象被变换(以一种非常奇怪的方式,但在这里它并不重要),但当我将矩阵应用于几何体时,如mrdoob 仅第一次变换对象。例如,当轨迹条滑动时,我无法使其动态移动 我错过了什么 3.js r.58 更新 我注意到,只有在使用WebGL渲染器时才会发生这种情况。使用画布渲染器,对象将被变换。也许您需要将一些网格/几何体标志设置为true以通知three.js进行更新--您是否按照中所述尝试过此操作?是的,当您

如果我这样做

mesh.applyMatrix(theMatrix);
render();
对象被变换(以一种非常奇怪的方式,但在这里它并不重要),但当我将矩阵应用于几何体时,如mrdoob

仅第一次变换对象。例如,当轨迹条滑动时,我无法使其动态移动

我错过了什么

3.js r.58

更新


我注意到,只有在使用WebGL渲染器时才会发生这种情况。使用画布渲染器,对象将被变换。

也许您需要将一些网格/几何体标志设置为
true
以通知three.js进行更新--您是否按照中所述尝试过此操作?

是的,当您设置对象矩阵时,它会起作用。但是当three.js渲染场景时,它将根据对象的位置、比例和旋转重新计算矩阵。如果您不想自动更新矩阵,只需将
object.matrixAutoUpdate设置为false。

我注意到只有在使用WebGL渲染器时才会发生这种情况。使用画布渲染器,对象将被转换。除非您熟悉库的内部工作原理并了解这样做的后果,否则不要设置
matrixAutoUpdate=false
mesh.geometry.applyMatrix(theMatrix);
render();