Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Opengl es THREEJS:顶点颜色烘焙_Opengl Es_Three.js_Webgl - Fatal编程技术网

Opengl es THREEJS:顶点颜色烘焙

Opengl es THREEJS:顶点颜色烘焙,opengl-es,three.js,webgl,Opengl Es,Three.js,Webgl,使用顶点着色为网格着色时,如何将颜色保存为纹理?例如,如果网格基于其法线着色(类似于),如何为纹理创建.png?为此,可以假设此网格具有纹理坐标。您到底想实现什么?我不知道你说的“纹理的PNG”是什么意思,也不知道你说的是什么“事件”。是否要保存生成的渲染图像?我不想保存渲染图像。我想保存未包装碎片着色器的图像。上一条评论发布得太快。假设我有一个mobius条纹,纹理映射到它。每个顶点都有一个纹理坐标,因此我可以根据这些纹理坐标展开纹理(或展开网格)。我想对片段着色器执行相同的操作,但保存由其创

使用顶点着色为网格着色时,如何将颜色保存为纹理?例如,如果网格基于其法线着色(类似于),如何为纹理创建.png?为此,可以假设此网格具有纹理坐标。

您到底想实现什么?我不知道你说的“纹理的PNG”是什么意思,也不知道你说的是什么“事件”。是否要保存生成的渲染图像?我不想保存渲染图像。我想保存未包装碎片着色器的图像。上一条评论发布得太快。假设我有一个mobius条纹,纹理映射到它。每个顶点都有一个纹理坐标,因此我可以根据这些纹理坐标展开纹理(或展开网格)。我想对片段着色器执行相同的操作,但保存由其创建的图像。换句话说,我想将具有片段着色器的网格转换为具有引用图像的纹理的网格。两个网格看起来相同,但基础材质不同。